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文檔簡(jiǎn)介
1、高炮武器系統(tǒng)作為防空作戰(zhàn)末端防御體系的重要組成部分,廣泛應(yīng)用于地面防空與海面防空,其效能分析對(duì)于優(yōu)化武器裝備配置與作戰(zhàn)方案擬制具有十分重要的意義。目前,對(duì)于武器系統(tǒng)效能評(píng)估多采用數(shù)值仿真技術(shù),但是其仿真結(jié)果往往不夠直觀、形象,因此本文采用數(shù)值仿真與視景仿真相結(jié)合的技術(shù),以期找到高炮系統(tǒng)效能評(píng)估的新方法。
本文以美國(guó)WSEIAC的ADC模型為基本框架,研究分析了高炮系統(tǒng)效能的數(shù)學(xué)模型,建立了效能評(píng)價(jià)指標(biāo)體系以及確定了效能評(píng)估方法
2、。基于MATLAB數(shù)值仿真軟件,重點(diǎn)分析了高炮系統(tǒng)的服務(wù)概率及其影響因素,以著發(fā)射擊誤差模型為基礎(chǔ)分析了高炮武器系統(tǒng)全航路的毀殲?zāi)繕?biāo)能力,并且計(jì)算了基于一定假設(shè)的高炮系統(tǒng)的可用度及可信度,以及特定條件下高炮系統(tǒng)的打擊效能。
在本文中,采用3d-Max建模軟件以及Unity3D游戲引擎,結(jié)合C#語言,建立了高炮系統(tǒng)效能評(píng)估視景仿真系統(tǒng)。在此系統(tǒng)中,實(shí)現(xiàn)了目標(biāo)航跡、火控解算與彈目交會(huì),從而在虛擬現(xiàn)實(shí)中演繹了高炮系統(tǒng)對(duì)目標(biāo)的打擊效果
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