版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、在最近的幾年中,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)浪潮興起并得到了迅猛的發(fā)展,手機(jī)游戲已經(jīng)成為了主流的娛樂(lè)消遣方式之一,移動(dòng)端的三維游戲也變得越來(lái)越豐富。而使用Android提供的通用性原生API來(lái)進(jìn)三維應(yīng)用的開發(fā)顯得尤為低效和復(fù)雜。本文研究?jī)?nèi)容是利用libGDX開發(fā)框架快速,高效地完成Android平臺(tái)三維應(yīng)用的開發(fā)。
在三維應(yīng)用的開發(fā)中,可以用三維場(chǎng)景編輯的方式對(duì)三維場(chǎng)景進(jìn)行可視化的構(gòu)建。直接在三維應(yīng)用中解析重現(xiàn)已經(jīng)編輯好的三維場(chǎng)景能夠極大的提高
2、三維應(yīng)用的開發(fā)效率。本文開發(fā)了一款工具用于對(duì)PC端3D繪制引擎HarryGE導(dǎo)出的場(chǎng)景文件進(jìn)行解析,使得在PC端編輯好的三維場(chǎng)景可以在Android客戶端進(jìn)行重現(xiàn)。重現(xiàn)的三維場(chǎng)景包括三維模型(包含紋理)的渲染和變換;支持點(diǎn)光源,方向光光源,環(huán)境光等光照效果;攝像機(jī)參數(shù)的解析與設(shè)定;天空盒效果的渲染以及粒子效果的渲染。本文使用了六面體環(huán)繞的方式替代了傳統(tǒng)的立方體貼圖來(lái)實(shí)現(xiàn)天空盒效果,提升了繪制天空盒的性能。繪制三維場(chǎng)景最主要的工作就是渲染
3、三維模型,這也是繪制三維場(chǎng)景過(guò)程中比較耗時(shí)的操作,本文利用模型緩存技術(shù)大大提高了批量渲染三維模型的速度。在解析三維場(chǎng)景的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了人群疏散場(chǎng)景的仿真。人群疏散使用了在RVO基礎(chǔ)上改進(jìn)的全局路徑規(guī)劃人群疏散算法,在應(yīng)用中用代碼模擬了人群疏散場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)效果,達(dá)到了在Android平臺(tái)三維實(shí)時(shí)繪制的要求。
然后,本文利用libGDX框架開發(fā)了一個(gè)復(fù)雜的三維應(yīng)用:RPG類游戲Kacles,加入了游戲開發(fā)中常用的碰撞檢測(cè)和運(yùn)動(dòng)學(xué)模擬
4、,三維動(dòng)畫效果,以及實(shí)時(shí)陰影效果,使得Kacles游戲具有非常高的真實(shí)感。開發(fā)過(guò)程中通過(guò)擴(kuò)展libGDX框架來(lái)滿足個(gè)性化的需求。對(duì)完成的Kacles游戲在小米4手機(jī),Android4.4.4版本的系統(tǒng)上進(jìn)行了性能測(cè)試,測(cè)試結(jié)果表明使用libGDX框架開發(fā)的Kacles游戲有著非常好的性能。
綜上所述,本文在libGDX框架的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了對(duì)復(fù)雜三維場(chǎng)景的解析,并在Android平臺(tái)上進(jìn)行三維場(chǎng)景的還原,為Android平臺(tái)快速開
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫(kù)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 基于Sprint CDMA網(wǎng)絡(luò)的QChat應(yīng)用在Android系統(tǒng)上的實(shí)現(xiàn).pdf
- XLink應(yīng)用在IE中的實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于Libgdx框架的祖瑪游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于Libgdx的Android關(guān)卡類游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 淺談應(yīng)用在公路測(cè)量中的rtk技術(shù)
- as主要應(yīng)用在熱水系統(tǒng)中的閥
- 基于NFC協(xié)議的應(yīng)用在手機(jī)上的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- as主要應(yīng)用在熱水系統(tǒng)中的閥
- 云應(yīng)用在IT項(xiàng)目溝通管理中的實(shí)踐研究.pdf
- 應(yīng)用在頭盔顯示中的LCoS驅(qū)動(dòng)電路設(shè)計(jì).pdf
- 三維場(chǎng)景在Android控件系統(tǒng)中的實(shí)現(xiàn)技術(shù)研究.pdf
- 脈沖控制系統(tǒng)應(yīng)用在腫瘤治療中的研究.pdf
- 論多媒體應(yīng)用在大學(xué)英語(yǔ)學(xué)習(xí)中的利與弊
- 基于本體的三維模型管理框架的研究與應(yīng)用.pdf
- 應(yīng)用在激光測(cè)距的ARM SOC設(shè)計(jì).pdf
- Android平臺(tái)下基于OpenGL的三維圖形建模與展示的實(shí)現(xiàn).pdf
- LDPC碼應(yīng)用在OFDM系統(tǒng)中的誤碼性能分析.pdf
- 守恒法應(yīng)用在金屬的計(jì)算上
- CDC技術(shù)應(yīng)用在ECT數(shù)據(jù)采集的研究.pdf
- 基于SINOVATION系統(tǒng)的三維標(biāo)注的實(shí)現(xiàn)與應(yīng)用.pdf
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論