基于用戶體驗的老年玩具設(shè)計研究與應(yīng)用.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、進入新的世紀,由于我國人口基數(shù)大,我國老齡化的速度迅速加快,據(jù)統(tǒng)計,到2020年我國老年人口的數(shù)量將占世界所有老年人口數(shù)量的四分之一。在我國以前所未有的速度進入老齡化社會的前提下,各種與老年人相關(guān)的行業(yè)不斷興起和發(fā)展,然而由于國內(nèi)市場缺少這方面的經(jīng)驗,老年行業(yè)依舊發(fā)展緩慢。在經(jīng)濟高速發(fā)展、人民生活水平不斷提高的今天,一款產(chǎn)品或服務(wù)能否受到用戶的普遍認可,除了取決于它能否滿足用戶的基本使用功能需求,還要取決于它能否滿足用戶的情感體驗需求,

2、尤為值得關(guān)注的是,后者的比重正在逐年上升。如何將用戶體驗理念巧妙地融入產(chǎn)品設(shè)計中,是當下設(shè)計工作者面臨的重要課題之一。
  伴隨我國老齡化問題的不斷加劇,老齡人群已經(jīng)逐步成為了社會人口的重要構(gòu)成部分,老年產(chǎn)品設(shè)計也已經(jīng)成為設(shè)計界所關(guān)注的重要領(lǐng)域。老年玩具產(chǎn)品除了功能本身蘊含的體驗之外,其文化、情感等信息也是用戶體驗的重要部分。本研究主要從用戶體驗的設(shè)計方法入手,在傳統(tǒng)的用戶體驗設(shè)計方法上引入?yún)⑴c感的設(shè)計思路,通過用戶參與、參與設(shè)計

3、、參與體驗等方式進行玩具產(chǎn)品設(shè)計發(fā)掘,通過對用戶的功能偏好、娛樂偏好對用戶信息進行總結(jié),嘗試結(jié)合用戶對三國故事情節(jié)意象偏好進行衍伸,并基于對功能、行為和情節(jié)感性意象三方面的分析與數(shù)據(jù)指導來進行衍生拼圖玩具的設(shè)計。最后針對目標人群進行最終方案的驗證工作,確定設(shè)計方案和設(shè)計方法的可行性。
  對于以用戶記憶為基礎(chǔ)的情感體驗元素融入,佐以參與設(shè)計體驗形式,是本次研究的主要內(nèi)容,最后結(jié)果也基本達到了預(yù)期目標,基于可靠的理論依據(jù)和數(shù)據(jù)支持為

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