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文檔簡(jiǎn)介
1、本文致力于新媒體游戲中媒介和空間等要素,所促成的多重互動(dòng)性體驗(yàn)的研究。新媒體游戲不同于傳統(tǒng)游戲的創(chuàng)新之處在于,它利用立體影像構(gòu)建游戲體驗(yàn)空間,再加以新興的媒介方式與參與者互動(dòng)。操控游戲的方式不再局限于計(jì)算機(jī)屏幕等游戲設(shè)備前,而是一種全身沉浸式的交互。
本文首先以哲學(xué)理論為基礎(chǔ)進(jìn)行探討,以海德格爾的存在論,以及梅洛龐蒂的知覺現(xiàn)象學(xué)為本文奠基,從而延伸關(guān)于空間及身體、行為、知覺等方面的理論。接下來,本文分析了多種嶄新的媒介平臺(tái),引
2、導(dǎo)參與者產(chǎn)生新的游戲空間認(rèn)知。順著此條線索,進(jìn)一步闡述了空間的構(gòu)造對(duì)視覺、聽覺、觸覺,甚至是行為感知的影響。在這些感官相互作用下所產(chǎn)生出多重互動(dòng)的特性。從而綜合分析玩家與傳播媒介之間多重的互動(dòng),玩家與游戲空間之間產(chǎn)生的沉浸感交疊,以及給予以上兩點(diǎn)的體驗(yàn)感。進(jìn)一步從身體行為和情感體驗(yàn)出發(fā),研究在游戲魔法圈中所形成的一種新形態(tài)的多重性體驗(yàn)。本文將從新媒體游戲的媒介形態(tài)以及流動(dòng)性空間為出發(fā)點(diǎn),以其所衍生的多重性互動(dòng)體驗(yàn)為脈絡(luò)進(jìn)行探討。
3、 論文共分五個(gè)章節(jié)。第一章為緒論,主要集中在對(duì)新媒介類游戲的研究意義和現(xiàn)狀探究。其次,對(duì)國(guó)內(nèi)外新媒體游戲的媒介演變進(jìn)程,游戲空間的轉(zhuǎn)變,以及游戲互動(dòng)體驗(yàn)多樣性的綜述;第二章對(duì)新媒體游戲的媒介發(fā)展進(jìn)程作了詳細(xì)分析和探討,對(duì)比傳統(tǒng)游戲媒介所產(chǎn)生新的多重性趨勢(shì);第三章以海德格爾的空間哲學(xué)理論為根基,闡述了游戲虛擬空間與現(xiàn)實(shí)空間交融的深度問題,以及多種互動(dòng)格局相互交叉的狀態(tài);第四章在結(jié)合梅洛龐蒂的知覺現(xiàn)象覺理論,探討新媒體游戲所帶給參與者的情
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