新媒體游戲的多重互動(dòng)性體驗(yàn)研究.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩52頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

1、本文致力于新媒體游戲中媒介和空間等要素,所促成的多重互動(dòng)性體驗(yàn)的研究。新媒體游戲不同于傳統(tǒng)游戲的創(chuàng)新之處在于,它利用立體影像構(gòu)建游戲體驗(yàn)空間,再加以新興的媒介方式與參與者互動(dòng)。操控游戲的方式不再局限于計(jì)算機(jī)屏幕等游戲設(shè)備前,而是一種全身沉浸式的交互。
  本文首先以哲學(xué)理論為基礎(chǔ)進(jìn)行探討,以海德格爾的存在論,以及梅洛龐蒂的知覺現(xiàn)象學(xué)為本文奠基,從而延伸關(guān)于空間及身體、行為、知覺等方面的理論。接下來,本文分析了多種嶄新的媒介平臺(tái),引

2、導(dǎo)參與者產(chǎn)生新的游戲空間認(rèn)知。順著此條線索,進(jìn)一步闡述了空間的構(gòu)造對(duì)視覺、聽覺、觸覺,甚至是行為感知的影響。在這些感官相互作用下所產(chǎn)生出多重互動(dòng)的特性。從而綜合分析玩家與傳播媒介之間多重的互動(dòng),玩家與游戲空間之間產(chǎn)生的沉浸感交疊,以及給予以上兩點(diǎn)的體驗(yàn)感。進(jìn)一步從身體行為和情感體驗(yàn)出發(fā),研究在游戲魔法圈中所形成的一種新形態(tài)的多重性體驗(yàn)。本文將從新媒體游戲的媒介形態(tài)以及流動(dòng)性空間為出發(fā)點(diǎn),以其所衍生的多重性互動(dòng)體驗(yàn)為脈絡(luò)進(jìn)行探討。

3、  論文共分五個(gè)章節(jié)。第一章為緒論,主要集中在對(duì)新媒介類游戲的研究意義和現(xiàn)狀探究。其次,對(duì)國(guó)內(nèi)外新媒體游戲的媒介演變進(jìn)程,游戲空間的轉(zhuǎn)變,以及游戲互動(dòng)體驗(yàn)多樣性的綜述;第二章對(duì)新媒體游戲的媒介發(fā)展進(jìn)程作了詳細(xì)分析和探討,對(duì)比傳統(tǒng)游戲媒介所產(chǎn)生新的多重性趨勢(shì);第三章以海德格爾的空間哲學(xué)理論為根基,闡述了游戲虛擬空間與現(xiàn)實(shí)空間交融的深度問題,以及多種互動(dòng)格局相互交叉的狀態(tài);第四章在結(jié)合梅洛龐蒂的知覺現(xiàn)象覺理論,探討新媒體游戲所帶給參與者的情

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論