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文檔簡介
1、飛行模擬器(Flight Simulator,F(xiàn)S)是典型的人在回路的仿真系統(tǒng),是采用地面模擬設備模擬飛機在空中飛行的重要裝置,它已經(jīng)成為當今國際航空界普遍采用的訓練飛行員最有效的手段。視景系統(tǒng)(Visual Display System)作為FS中的重要組成部分,用來模擬飛機駕駛艙窗外的景象,能提供給飛行員70%的有用信息。它影響著模擬器的逼真性和訓練任務的覆蓋率,是決定FS仿真度和先進程度的重要技術指標之一。
本著提高國內(nèi)
2、飛行模擬器系統(tǒng)的研制水平,推動飛行事業(yè)發(fā)展的目的,由中國民航系統(tǒng)專題立項,哈爾濱工業(yè)大學和中國民航學院確定了聯(lián)合研制開發(fā)飛行模擬器系統(tǒng)的課題方向。本文是該課題方向的子課題,研究了飛行模擬器視景系統(tǒng)中云層模塊的開發(fā)技術,對云層模擬的實現(xiàn)方法進行了探索和初步確定。
本文在研究中側(cè)重于云層系統(tǒng)的軟件開發(fā)。通過對整個視景系統(tǒng)進行需求分析,并結(jié)合視景系統(tǒng)的實際應用,明確了云層系統(tǒng)的功能要求和性能要求,最終確定了云層系統(tǒng)開發(fā)的整體方案和流
3、程。
其中基于粒子系統(tǒng)建立了3D云層模型,在VC環(huán)境下,結(jié)合OpenGL(三維圖形標準庫)來進行開發(fā)。采用了紋理映射技術來提高云層模型的真實感;同時建立了云層的光照模型,并結(jié)合Billboard技術以及Impostor技術來實現(xiàn)了云層的實時渲染。
本文總的說來是對飛行模擬器視景系統(tǒng)云層模塊實現(xiàn)方法的探索和初步確定,因此它為今后視景系統(tǒng)的進一步開發(fā)打下了基礎。同時,本論文涉及到云層模塊開發(fā)中的一些技術問題,因此對其它同
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