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文檔簡介
1、當(dāng)前,游戲化的設(shè)計在許多社交網(wǎng)絡(luò)和移動應(yīng)用中逐漸普及,這種新興的交互體驗已被應(yīng)用到了用戶生活的各個方面,例如,F(xiàn)oursquare使用徽章獎勵位置信息分享,Waze采用積分機(jī)制鼓勵實時路況匯報,Duolingo中使用進(jìn)度條促進(jìn)語言學(xué)習(xí)等。隨著游戲化設(shè)計的普及,用戶們需要向服務(wù)商透露更多的隱私信息,這樣服務(wù)商能夠提供更好的服務(wù)。但是,用戶往往會因為擔(dān)心隱私泄露而不愿分享自己隱私信息。然而,研究表明,在有利可圖的時候,用戶們還是愿意透露一些
2、自己的私密信息。事實上,用戶們披露的信息對社交網(wǎng)絡(luò)和移動應(yīng)用的發(fā)展有著重要的意義。首先,這些隱私信息能夠增加應(yīng)用社區(qū)的活力和增強(qiáng)信息流行性;其次,服務(wù)商可以根據(jù)用戶隱私信息為用戶提供更加個性化的服務(wù),從而使應(yīng)用具有更加舒適的人機(jī)交互體驗。
基于用戶隱私信息對社交網(wǎng)絡(luò)和移動應(yīng)用發(fā)展的重要性,本文開創(chuàng)性地探究了游戲化和隱私披露這一新領(lǐng)域的相關(guān)知識。雖然游戲化方面的研究已經(jīng)涉及到許多方面,但是有關(guān)隱私披露過程游戲化的研究工作目前仍然
3、空白。隱私披露游戲化的研究不僅可以擴(kuò)大游戲化設(shè)計的應(yīng)用范圍,還能促進(jìn)服務(wù)商在交互方面改進(jìn)社交網(wǎng)絡(luò)和移動應(yīng)用。
本文研究了游戲化的應(yīng)用對用戶隱私信息披露過程的影響。我們首先設(shè)計和實現(xiàn)了一款匿名網(wǎng)上調(diào)查問卷,用來探究那些適用于私密信息披露過程游戲化的設(shè)計元素。然后,通過對收集到的201份問卷進(jìn)行分析,我們將調(diào)查問卷的結(jié)果運(yùn)用到研究游戲化設(shè)計對用戶隱私披露的實際行為影響的對比實驗當(dāng)中。在該實驗中,我們設(shè)計并實現(xiàn)了一款名為“Diet
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