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1、蘇剃大學(xué)學(xué)位論文獨(dú)創(chuàng)性聲鞠本人鄭重聲明;所提交豹學(xué)位論文懸本人在導(dǎo)師的指導(dǎo)下,獨(dú)立進(jìn)行研究工作所取得的成果。豫文中已經(jīng)注明引用的蠹容外,本論文不含其他個(gè)入或集體已經(jīng)發(fā)表或撰寫過的研究成果,也不含為獲得蘇熱大學(xué)或其它教育機(jī)構(gòu)的學(xué)位證書兩使用過的材料。對(duì)本文的研究作溺重要貢獻(xiàn)的個(gè)入和集體,均墨在文中以明確方式糠明。本人承擔(dān)本聲嚷的法簿贊任。論文作者簽名:鑫塑童日期:二p蹈。組土。一款基于ARPG的“仙劍”手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)中文摘要一款基于
2、ARPG的“仙劍“手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)中文摘要手機(jī)游戲己成為人們生活中不可缺少的娛樂方式之一。當(dāng)前比較流行的計(jì)算機(jī)技術(shù)包括物理引擎、渲染引擎、碰撞檢測(cè)算法、尋路算法等相關(guān)技術(shù)都能在手機(jī)游戲中得到很好的體現(xiàn),但是研發(fā)一款優(yōu)秀的游戲軟件的難度是非常大的。本文采用Unity3D引擎開發(fā)了一個(gè)ARPG(ActionRolePlayingGame)游戲。本文的主要研究?jī)?nèi)容分為游戲算法和游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。在游戲算法方面,本文重點(diǎn)研究碰撞原理和尋路算
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