面向3DTV的視頻2D轉(zhuǎn)3D技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、3D電影的熱映,推動(dòng)了3D電視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,3D電視產(chǎn)業(yè)具有廣闊的商業(yè)前景。3D影視作品因拍攝周期長(zhǎng)、制作成本高導(dǎo)致了3D片源緊缺,制約著3D電視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。利用視頻2D轉(zhuǎn)3D技術(shù),將大量現(xiàn)有的2D視頻資源轉(zhuǎn)換為3D視頻,不但可以豐富3D視頻資源庫(kù),而且可以提高現(xiàn)有2D視頻的觀看體驗(yàn)。
  基于立體視覺(jué)原理,提出本論文視頻2D轉(zhuǎn)3D方案。本論文提出了一種基于稠密光流的2D視頻深度提取方法;本論文修改了高斯金字塔變換和拉普拉斯金字塔變

2、換,對(duì)使用基于Shift-Sensor相機(jī)模型虛擬視點(diǎn)合成技術(shù)所合成虛擬視點(diǎn)圖像中的空洞進(jìn)行修補(bǔ)。具體過(guò)程如下:
  (1)利用2D視頻中的運(yùn)動(dòng)視差(motion parallax)深度線索來(lái)提取深度信息,使用稠密光流算法提取視頻中的稠密光流運(yùn)動(dòng)矢量,然后將稠密光流運(yùn)動(dòng)矢量轉(zhuǎn)化為深度信息,再對(duì)深度信息進(jìn)行精細(xì)化得到場(chǎng)景中物體邊緣輪廓保持良好的深度信息。
  (2)將提取到的深度信息和解碼得到的2D視頻彩色圖像信息,使用基于S

3、hift-Sensor相機(jī)模型的虛擬視點(diǎn)合成技術(shù)合成新的虛擬視點(diǎn)圖像,使合成的虛擬視點(diǎn)圖像與原視頻彩色圖像構(gòu)成具有雙目視差關(guān)系的立體圖像對(duì);對(duì)合成虛擬視點(diǎn)圖像中出現(xiàn)的空洞,修改了高斯金字塔變換和拉普拉斯金字塔變換,使用本論文修改的基于金字塔變換的圖像空洞修補(bǔ)方法進(jìn)行修補(bǔ)。
  (3)通過(guò)在標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù)集上進(jìn)行實(shí)驗(yàn),并與當(dāng)前的主流算法進(jìn)行比較分析,驗(yàn)證本論文方法的有效性。
  實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明本論文基于稠密光流的深度提取方法能從2D視

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