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文檔簡(jiǎn)介
1、3D顯示技術(shù)可以更加逼真地展示真實(shí)世界,它將人們帶進(jìn)了一個(gè)虛擬的但又真實(shí)的奇異世界,尤其在醫(yī)學(xué)、影視娛樂等領(lǐng)域,3D顯示技術(shù)的應(yīng)用已成為人們生活的一部分。然而,3D資源制作的時(shí)間成本與費(fèi)用成本高昂,是目前應(yīng)用的瓶頸。為此,如何充分利用豐富的2D資源,以較少的成本制作3D效果,是目前3D顯示技術(shù)中熱門的研究方向。2D轉(zhuǎn)3D技術(shù)主要分為兩大主流方法:一種是利用多路相機(jī)同時(shí)拍攝多幅圖像,或者利用單路相機(jī)拍攝運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景從而得到多幅圖像,使用多目深
2、度特性信息;另一種是利用單幅靜止圖像,使用單目深度信息。
本系統(tǒng)利用單幅圖像,基于景物輪廓與深度假設(shè)提取景物相對(duì)深度信息,結(jié)合DIBR三維顯示技術(shù),實(shí)現(xiàn)圖像的2D轉(zhuǎn)3D以及3D圖像的壓縮存儲(chǔ)。本系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的圖像2D轉(zhuǎn)3D與顯示存儲(chǔ)系統(tǒng)的難點(diǎn)在于:如何根據(jù)給定的二維圖像提取出深度圖;如何利用提取的深度圖與原始圖像合成3D效果圖;如何對(duì)轉(zhuǎn)換結(jié)果進(jìn)行有效的存儲(chǔ)。在深度提取部分,實(shí)現(xiàn)了基于景物輪廓信息的深度估計(jì)方法,該方法簡(jiǎn)單、高效,滿
3、足設(shè)計(jì)要求;在3D效果顯示部分,對(duì)比當(dāng)前的各種顯示技術(shù),應(yīng)用DIBR三維顯示技術(shù),在普通屏幕上實(shí)現(xiàn)紅藍(lán)3D效果圖的顯示,只需要借助普通的紅藍(lán)眼鏡;最后,在三維圖像數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)部分,應(yīng)用JPEG標(biāo)準(zhǔn)實(shí)現(xiàn)圖像的壓縮。
本系統(tǒng)基于Xilinx Zedboard平臺(tái)搭建圖像2D轉(zhuǎn)3D與數(shù)據(jù)壓縮系統(tǒng)的軟硬件平臺(tái),利用Zedboard平臺(tái)軟硬件協(xié)同的特性,移植Linux操作系統(tǒng)與Opencv和Qt函數(shù)庫(kù),編寫軟件控制平臺(tái),將2D轉(zhuǎn)3D與數(shù)據(jù)
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