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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著文化傳媒娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,公眾對(duì)圖像、視頻產(chǎn)品的要逐步提高,3D產(chǎn)業(yè)因此成為了業(yè)界關(guān)注的焦點(diǎn)??墒窃诋?dāng)今3D傳媒市場(chǎng)中,3D影片數(shù)量少之又少,而且效果較好、立體感強(qiáng)的3D影片大多是國(guó)外研發(fā),國(guó)內(nèi)僅僅局限于成熟的2D市場(chǎng),這使得國(guó)產(chǎn)3D影片供給不足,播放質(zhì)量不佳的問(wèn)題逐漸顯現(xiàn)。
通過(guò)對(duì)視差、景深、插值算法等理論深入研究后,本文提出了一種2D轉(zhuǎn)3D方法。該技術(shù)打破了平面圖像、立體圖像互不兼容的束縛,能夠?qū)鹘y(tǒng)的2D產(chǎn)品轉(zhuǎn)化為
2、3D產(chǎn)品,為大眾的科研、教育、娛樂(lè)提供了便利,極大地促進(jìn)3D市場(chǎng)的發(fā)展。
本文以3D視頻為主要研究對(duì)象,將插值算法應(yīng)該用到2D轉(zhuǎn)3D算法技術(shù)中。這種技術(shù)以幀圖像的處理為基礎(chǔ),利用原有平面視頻產(chǎn)品中隱含的景深信息,結(jié)合算法增強(qiáng)視差,產(chǎn)生立體視頻。后期經(jīng)過(guò)大量的實(shí)驗(yàn)及測(cè)試,驗(yàn)證了該算法能夠生動(dòng)地還原視頻拍攝時(shí)的真實(shí)場(chǎng)景,并且具有實(shí)時(shí)性好,應(yīng)用廣泛的特點(diǎn)。
本文將新技術(shù)、新算法與視覺(jué)庫(kù)、構(gòu)架庫(kù)有機(jī)結(jié)合,對(duì)關(guān)鍵理論概念視差、
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