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文檔簡介
1、近些年來,機器人開始走進人們的日常生活中,日益改善著人們的生活方式。而目前機器人與人的人機交互卻沒有與之相應發(fā)展起來。目前人與機器人交互方式仍然是鼠標、鍵盤、遙控器等傳統(tǒng)方式,交互方式單一且不靈活,難以滿足機器人日益增長的需求,人機交互的問題在一定程度上制約了機器人的發(fā)展。
虛擬機器人作為真實機器人的數(shù)字化形態(tài),其運動方式與真實機器人相同,在機器人仿真等方面有著得天獨厚的優(yōu)勢。本文通過研究虛擬機器人的運動設計與控制來分析研究真
2、實機器人的人機交互。其中涉及到運動數(shù)據的捕獲問題,目前常用的運動捕獲方法如機械式、光學式、電磁式等方法成本高、環(huán)境要求高,使用很不方便。因此,本文采用深度圖像,提出一種新的運動數(shù)據提取方法。本文用 Kinect設備來獲取深度圖像,深度圖像中包含了空間三維信息,并且不受光照等環(huán)境因素的影響。本文的主要工作和內容主要集中在以下幾個方面:
首先,本文對提取出的深度圖像進行了預處理,由于本文場景固定,因此采用背景差分的方法,提取出運動
3、人體的前景深度圖像。對于提取出來的運動人體深度圖像,對其進行中值濾波進行降噪和邊緣平滑,為后續(xù)處理打下基礎。
其次,本文基于深度圖,提出了一種新的運動數(shù)據獲取方法,即通過對帶有三維信息的運動人體深度圖像進行骨架提取,通過骨架定位關節(jié)點,從而根據各個關節(jié)點的三維信息計算出各個關節(jié)的運動信息,并驗證了該方法的有效可行性。
再次,針對骨架的提取方法,本文將基于細化的骨架提取方法和基于距離的骨架提取方法相結合,結合了二者各自
4、的優(yōu)點。在骨架提取中遇到的遮擋問題,本文提出通過深度信息提取遮擋部位,并結合Hough變換和初始人體標定對人體運動骨架進行修復。針對本文出現(xiàn)的毛刺問題,提出基于連通長度與斜率的方法,快速有效的解決該問題。并且對上述方法進行了實驗分析與對比。
然后,對于關節(jié)點定位,我們提出了一種基于初始人體標定的解決方法,有效解決了肩關節(jié)下沉等問題。并且詳細介紹了本文關節(jié)運動數(shù)據的計算方法和過程,對兩幀之間的運動進行插值,使運動平滑,提出了一種
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