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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著社會(huì)現(xiàn)代化程度的不斷提高,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫仿真技術(shù)的應(yīng)用需求也越來(lái)越大,在計(jì)算機(jī)游戲、動(dòng)畫以及影視廣告領(lǐng)域中都有仿真技術(shù)的身影。而自然景物諸如海浪、云、煙、火焰、雨雪的虛擬模擬,因其運(yùn)動(dòng)的不規(guī)則性和動(dòng)態(tài)性,成為計(jì)算機(jī)圖形模擬中的難點(diǎn)問題。粒子系統(tǒng)作為模擬不規(guī)則物體運(yùn)動(dòng)的優(yōu)秀算法,自Reeves W.T于1983年首次提出以來(lái),國(guó)內(nèi)外專家對(duì)其做了許多研究改進(jìn),并成功模擬出許多不規(guī)則模糊物體的運(yùn)動(dòng)。
本文首先介紹了粒子系統(tǒng)的基本思想
2、理論以及OpenGL圖形程序接口,結(jié)合面向?qū)ο蟮腃++語(yǔ)言,建立了粒子系統(tǒng)的過(guò)程模型類,分析降雪的物理運(yùn)動(dòng)過(guò)程,建立雪粒子系統(tǒng)的三維模型,并簡(jiǎn)化雪花下降過(guò)程中的運(yùn)動(dòng)模型,省去對(duì)速度的實(shí)時(shí)每幀控制,通過(guò)控制雪粒子位移來(lái)模擬受風(fēng)力影響的實(shí)際宏觀降雪雪景,在不影響模擬真實(shí)性的情況下提高了模擬的實(shí)時(shí)性,同時(shí)通過(guò)參數(shù)控制實(shí)現(xiàn)風(fēng)力強(qiáng)弱的影響效果和大雪小雪的景觀控制,并在笛卡爾三維坐標(biāo)系的Z軸上引入指數(shù)函數(shù)F=ex作為控制粒子大小的數(shù)學(xué)函數(shù)模型,使雪
3、粒子滿足近大遠(yuǎn)小的透視投影視點(diǎn)效果,具有三維景觀效果,最后結(jié)合OpenGL圖形接口對(duì)降雪場(chǎng)景進(jìn)行渲染,成功地實(shí)現(xiàn)了降雪雪景的動(dòng)態(tài)模擬,對(duì)三維降雪場(chǎng)景的成功模擬體現(xiàn)了粒子系統(tǒng)的強(qiáng)大應(yīng)用性,也體現(xiàn)出OpenGL在模擬三維動(dòng)畫中強(qiáng)大的渲染效果。
目前,大多數(shù)利用粒子系統(tǒng)進(jìn)行不規(guī)則物體的模擬都是針對(duì)某一種物體的,本文在基于粒子系統(tǒng)的理論基礎(chǔ)上,進(jìn)一步做了相關(guān)實(shí)驗(yàn),模擬同屏多類不規(guī)則物體,通過(guò)這樣的組合創(chuàng)造出更具現(xiàn)實(shí)意義的場(chǎng)景仿真,豐富
4、模擬效果。雪是大氣中的水蒸氣因氣溫過(guò)低而凝結(jié)成的,在實(shí)際天氣情況中,降雪天氣通常還伴隨著雨水,雨夾雪的天氣是比較常見的。本文在三維降雪仿真實(shí)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,模擬了雨夾雪的天氣情況,同時(shí)也能對(duì)雨雪場(chǎng)景中的風(fēng)力場(chǎng)進(jìn)行自主設(shè)置。
在降雪天氣常出現(xiàn)的冬季,還有一個(gè)重要的節(jié)日——春節(jié),在雪景中燃放煙花的場(chǎng)景顯然更加具有現(xiàn)實(shí)意義。煙花在空中爆炸散開出一個(gè)個(gè)的小煙花,小煙花向四周圍散去綻放出一定的形狀圖案,在夜晚浪漫的雪景襯托下,顯得更加美麗。
5、爆炸后產(chǎn)生的小煙花不斷燃燒運(yùn)動(dòng),小煙花的大小、速度、加速度、位置動(dòng)態(tài)隨機(jī)變化,最后消失在夜空中,這一過(guò)程契合粒子系統(tǒng)的基本思想理論,通過(guò)函數(shù)方程模型可以控制小煙花的運(yùn)動(dòng)軌跡,使得小煙花綻放出指定的函數(shù)圖形圖案。利用OpenGL強(qiáng)大的渲染功能,如顏色混合、紋理映射等技術(shù),可以渲染繪制出漂亮的煙花。在雪景下綻放的煙花場(chǎng)景,在影視作品和游戲動(dòng)畫中都有著廣泛的應(yīng)用前景。同時(shí),本文基于面向?qū)ο蟮睦^承思想對(duì)粒子系統(tǒng)理論建立過(guò)程抽象基類,根據(jù)要模擬的
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