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文檔簡介
1、在三維仿真的渲染過程中,傳統(tǒng)的建模方法一般只適用于外形比較規(guī)則的物體,對于那些像雨、雪、瀑布、噴泉以及火焰等沒有固定形狀,甚至要隨著外部環(huán)境或者其他因素的改變而改變的物質(zhì)建模,傳統(tǒng)的方法就顯得無能為力了。對于火箭尾噴焰效果的三維仿真,由于其具有不規(guī)則的幾何外形和內(nèi)在的不確定性,更不能用通常的三維建模方法來制作?;鸺诎l(fā)射時,火箭發(fā)動機(jī)尾部會產(chǎn)生尾焰,同時產(chǎn)生大量煙霧,火箭尾焰是推進(jìn)劑燃燒后生成的高溫、高速氣體在噴管后形成的復(fù)雜湍流。它不
2、同于靜態(tài)景物,具有產(chǎn)生、發(fā)展和消滅的歷程,對于這種景物,計算機(jī)圖形學(xué)是用粒子系統(tǒng)來描述的。本文對高度欠膨脹射流流動物理模型進(jìn)行分析,對噴焰流場噴管出口處,馬赫盤波前和馬赫盤波后三處截面參數(shù)進(jìn)行計算,總結(jié)噴焰流場氣體運(yùn)動的一般規(guī)律并且對火箭尾焰物理模型進(jìn)一步簡化,研究粒子系統(tǒng)中粒子的運(yùn)動算法。采用粒子系統(tǒng)和紋理貼圖相結(jié)合的方法,對粒子進(jìn)行面片化。
最后本文使用Visual C++和OpenGL圖形庫編程實現(xiàn)本文算法,并在三維
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