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文檔簡介
1、近年來,隨著互聯網技術和新的媒體形式的崛起,美食作為社會化網絡的一項服務,逐漸和網絡社區(qū)結合成一種互聯網美食經濟產業(yè)鏈,由此催生的美食推薦系統(tǒng)的設計和運營也變得越來越熱門。另一方面,情境感知技術作為現階段十大戰(zhàn)略技術之一,被越來越多的人所關注。
本研究基于情境感知技術設計了“Eater食客”社會化美食推薦系統(tǒng),系統(tǒng)目標用戶是在校大學生,即被公認的“吃貨”群體。系統(tǒng)通過感知用戶在使用美食推薦系統(tǒng)時的情境因素,協助用戶完成美食
2、消費決策,為用戶提供個性化美食推薦服務。系統(tǒng)通過兩種途徑獲得用戶喜好,一是用戶的歷史簽到記錄,二是用戶登錄系統(tǒng)后的個人口味標簽設置,從而實現個性化推薦。同時,系統(tǒng)支持用戶在線社交,以滿足用戶分享信息和獲取信息的需求。
本研究工作采取以用戶為中心的設計方法,分為用戶需求研究、概念設計、交互設計三個部分。在用戶研究階段,通過訪談及日志法、競品分析、焦點小組3種方法,對用戶需求進行收集和分析。在概念設計階段,根據用戶需求研究結果
3、,分析出用戶使用美食推薦系統(tǒng)的用戶行為階段,并且提煉出各個階段中的活躍情境因素,進一步對系統(tǒng)概念進行詳細描述。在交互設計階段,首先設計出系統(tǒng)交互流程,針對交互流程利用Mockup工具進行低保真原型設計,隨后邀請研究人員對交互流程和界面進行評估。在此基礎上對低保真原型進行迭代設計,對界面設計進行改進,我們選擇Android系統(tǒng)采用Java語言進行高保真原型編程。
本研究中,我們劃分出3個用戶行為階段作為研究重點,探索各個行為
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