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文檔簡介
1、隨著社會的不斷發(fā)展,軟件系統(tǒng)的應(yīng)用越來越廣泛,人機(jī)交互界面是軟件系統(tǒng)與用戶之間的直接交互接口。如果人機(jī)交互界面缺乏情感因素考慮,可能會影響工作效率,甚至?xí)?dǎo)致操作失誤。同時(shí),人機(jī)交互已經(jīng)從傳統(tǒng)的文字、圖片、控件等簡單的人機(jī)交互界面開始朝基于交互式動畫的多媒體人機(jī)交互界面發(fā)展。好的動畫式的交互界面能夠給用戶帶來更加優(yōu)越的體驗(yàn),因此在系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)中,交互式動畫的設(shè)計(jì)也收到了前所未有的重視。在本文的研究中,重點(diǎn)是對交互式動畫這種獨(dú)特的人機(jī)交互
2、模式的情感化設(shè)計(jì)進(jìn)行如下幾個(gè)方面的研究。
一方面,從本能水平、行為水平、反思層面三個(gè)層次對交互式動畫的情感化設(shè)計(jì)進(jìn)行了研究,其中本能水平方面,交互式動畫的情感設(shè)計(jì)需要注重色彩的靈活運(yùn)用、圖形的氛圍渲染、文字的情感表達(dá)和動態(tài)效果的展示;而在行為水平層次,交互式動畫的設(shè)計(jì)需要注重易用性和創(chuàng)意性;在反思層面,交互式動畫需要注重回憶情境的重現(xiàn)和用戶使用軟件系統(tǒng)的體驗(yàn)。
另一方面,在交互式動畫情感化設(shè)計(jì)方法研究的指導(dǎo)下,對軟件
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