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文檔簡介
1、在信息技術高度發(fā)達的今天,人與電子設備的聯系越來越緊密,生活中的許多應用、操作等都是通過電子設備完成的,可以說人正透過電子設備生活。在這樣的時代背景下,用戶的情感滿足很大程度與電子設備相關,尤其是與良好的人機交互相關。
用戶與電子設備的關系可以理解為廣義的交互,具體來說,包括操作層面的交互、情感交互和社會文化層的深層交互。交互需求已經開始從操作交互向情感交互、文化交互的方向遷移。即是說在硬件交互的基礎上,設計者需要將更多的
2、關注投向情感、文化的表述,探討硬件和軟件的聯系以及軟件的文化內涵。由于技術的研究成熟使交互方式多元化成為可能,那么關于交互方式的選擇就值得探討了。同樣的故事,變成語言發(fā)表在專欄或者網絡上、印刷成書、以歌曲的形式表現、做成動畫、拍成電影、做成游戲或者設計產品來描述等,其交互效果會有很大差別。游戲可以被看作一個良好的敘事平臺,不僅更容易接觸、操作,也給了用戶更大的自主空間從而更容易獲得豐富的體驗,并容易獲得更廣泛的關注和接受。
3、 歐美的交互設計理論以及游戲交互設計理論都比較成熟,而我國尚未形成適合國情的相關權威理論。筆者的基本觀點是游戲交互設計的構成方面可以從“事”的角度理解。軟件與硬件的關系、軟件與用戶的關系、用戶通過參與游戲產生的對游戲敘事的理解、思考甚至個性化的改變都可以認為是一種涉及許多方面的不斷發(fā)展變化的完整過程。這種視角更符合東方文化的全局觀念,對探索設計符合國人認知和思維習慣的游戲有一定的研究價值。
本文選擇在交互設計方面目前普遍較
4、為認可的典型案例iPhone為基礎,探討在iPhone平臺上的游戲設計交互式敘事。旨在通過一個具有良好交互基礎與發(fā)展?jié)摿Φ钠脚_,研究通過游戲的形式更好的滿足用戶個性化的情感需求以及尋找地域文化的另一種表達方式。
本文第二章分析了iPhone平臺的交互式敘事優(yōu)勢:從移動設備游戲的發(fā)展歷程分析了移動娛樂的發(fā)展趨勢;進而通過對iPhone自身的軟硬件設計和與智能手機產品、掌上游戲機產品的對比分析得出iPhone的游戲優(yōu)勢;最后分
5、析了iPhone的軟件運營平臺APPStore的特點,通過軟件的敘事性引出第三章關于交互式敘事構建內容。
第三章對游戲設計的敘事劃分了層次,基于層次的劃分對iPhone平臺上四款不同類型的有大量忠實用戶的游戲進行個案分析,進而對游戲中“事”的來源進行分類研究,并對文化的地域性特點做出思考。
第四章是在前三章基礎上對于iPhone平臺游戲交互式敘事設計的方法論研究。從操作層面、內容層面、情感層面對游戲設計的相關
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