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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著微光夜視技術(shù)在國(guó)內(nèi)外軍事和民用等領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,各種基于微光成像原理的武器系統(tǒng)、民用設(shè)備陸續(xù)被研制,故利用微光成像仿真技術(shù)來(lái)實(shí)驗(yàn)和評(píng)估測(cè)試其系統(tǒng)的性能具有重要的價(jià)值。本文從微光成像系統(tǒng)的基本原理出發(fā),利用三維圖像渲染引擎OGRE開(kāi)發(fā)了一個(gè)三維微光場(chǎng)景仿真系統(tǒng)。
首先,本文基于微光成像原理,對(duì)影響微光成像的幾個(gè)因素進(jìn)行了介紹和理論分析;其次,對(duì)微光成像系統(tǒng)中各個(gè)模塊進(jìn)行了理論分析和模塊構(gòu)建,包括微光反射建模、大氣傳輸建模和成
2、像系統(tǒng)效應(yīng)建模,其中重點(diǎn)討論了微光反射特性建模,再通過(guò)比較幾種常見(jiàn)的反射模型,找到適用于微光仿真的Schlick BRDF模型,進(jìn)而分別建立了在有月光和無(wú)月光時(shí)的微光反射模型;最后,全面分析總結(jié)了OGRE三維渲染引擎的工作流程和總體結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,構(gòu)建了基于OGRE的三維微光場(chǎng)景仿真框架,從理論計(jì)算和仿真兩方面驗(yàn)證了本文應(yīng)用的反射模型的正確性,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)了在有月光和無(wú)月光時(shí)微光場(chǎng)景的仿真,并從圖像和數(shù)據(jù)兩方面對(duì)仿真結(jié)果進(jìn)行了分析。研究結(jié)果表
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