基于OGRE的動態(tài)三維地形仿真系統(tǒng)研究與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩54頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、在計算機(jī)三維仿真應(yīng)用中,數(shù)字地形模型系統(tǒng)占據(jù)了相當(dāng)重要的地位,對整個應(yīng)用的用戶感官感受起到了非常大的影響,利用數(shù)字地形模型,三維仿真系統(tǒng)能實(shí)現(xiàn)整個場景的漫游,能更好的使用戶沉浸在仿真出來的場景中。傳統(tǒng)的三維仿真系統(tǒng)場景地形范圍并不大,紋理也并不精細(xì),因而其地形仿真效果始終無法跟上人們的預(yù)期。隨著人們對地形真實(shí)性的要求越來越高,數(shù)字地形模型開始逐漸變大,紋理分辨率逐漸變高,然而,問題也隨之出現(xiàn),由于硬件的瓶頸效應(yīng),數(shù)字地形模型在滿足了人們

2、對真實(shí)性的要求后,卻對硬件規(guī)格要求越來越高,實(shí)時性也越來越難以滿足。如何使數(shù)字地形模型能同時滿足真實(shí)性和實(shí)時性,是目前研究人員關(guān)注的焦點(diǎn)問題。
  通過對數(shù)字地形模型系統(tǒng)的研究發(fā)現(xiàn),影響其性能的主要因素在于目前的數(shù)字地形模型系統(tǒng)都是靜態(tài)實(shí)現(xiàn),如何處理大范圍的地形模型,如何處理高分辨率的紋理,以及如何動態(tài)實(shí)現(xiàn)數(shù)字地形模型的渲染,是本文的研究重點(diǎn)。針對大范圍地形模型,本文提出了基于細(xì)節(jié)層次算法的地形模型分割思想,通過將地形模型分割成小

3、塊,為三維地形系統(tǒng)的動態(tài)化提供了基礎(chǔ);針對高分辨率紋理,本文提出了紋理分割和多層紋理動態(tài)加載相結(jié)合的算法,通過創(chuàng)建紋理的多個拷貝并分割動態(tài)加載,減少了高分辨率紋理圖片對硬件資源的壓力。通過以上兩個算法的實(shí)現(xiàn),結(jié)合其他輔助技術(shù),設(shè)計了一個動態(tài)三維地形系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了整個場景的實(shí)時無縫漫游。
  針對設(shè)計實(shí)現(xiàn)的系統(tǒng),本文進(jìn)行了測試,分別測試了系統(tǒng)運(yùn)行過程中的FPS值變化情況,和系統(tǒng)對資源的占用情況,通過對測試結(jié)果的分析,證明該系統(tǒng)能較好的

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論