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文檔簡介
1、隨著科學技術地不斷發(fā)展與進步,虛擬現(xiàn)實技術越來越受到人們廣泛的關注,它廣泛地應用于工業(yè)仿真、虛擬漫游、游戲、醫(yī)學、軍事航天等各個領域。尤其在虛擬漫游領域,因其強烈的視覺沖擊和豐富的互動性,使其備受青睞,不過目前許多虛擬漫游的方式還只是通過虛擬眼鏡、頭盔、手套等設備來滿足人們的感官,而對于人體行走的互動較少。本文在參閱了大量文獻的基礎上,提出一種踏板式的行走裝置方案,通過視頻設備捕捉人體的步態(tài)運動,將運動的信息同步地傳輸給行走裝置和虛擬世
2、界中的角色,使其達到三者的同步運動。主要研究如何實時捕捉和識別人體的步態(tài)運動,將運動信息同步地傳輸給虛擬人模型,實現(xiàn)用戶與模型的同步運動。
首先,本文對人體步態(tài)運動的捕捉方式展開調(diào)查與研究,提出了一種基于Kinect的人體步態(tài)跟蹤與識別方法,分析了Kinect設備的功能和Kinect forWindows SDK的體系架構,通過Kinect獲取了人體步態(tài)運動的深度圖像,利用背景差分法將人體與背景進行分離,得到單一的人體深度圖像
3、。
其次,本文根據(jù)粒子濾波算法的原理,設計了基于骨骼模型匹配的步態(tài)跟蹤方法,根據(jù)初始幀圖像的匹配,確定骨骼模型每個關節(jié)點的初始位置,結(jié)合人體步態(tài)運動規(guī)律,利用粒子濾波算法對骨骼關節(jié)點的位置進行預測,從而實現(xiàn)骨骼模型與圖像的實時匹配。與此同時,本文還提出一種基于模板匹配算法的步態(tài)跟蹤方法,利用普通攝像機進行拍攝,在人體足部設定兩個帶有顏色的特征標記點,通過捕捉兩個標記點的運動實現(xiàn)人體步態(tài)跟蹤。
本文根據(jù)骨骼模型,提出將
4、人體髖關節(jié)、膝關節(jié)、踝關節(jié)的角度關于時間的變化函數(shù)作為人體步態(tài)運動的特征,利用改進的動態(tài)時間規(guī)整算法對左轉(zhuǎn)彎、右轉(zhuǎn)彎和上下樓梯四種步態(tài)運動姿勢進行識別,并對Kinect捕獲的關節(jié)點數(shù)據(jù)進行了分析與精度驗證。
最后,本文通過3ds Max建立了一個與Kinect骨骼模型同等比例的虛擬人模型,并在Unity3d中對虛擬人模型的運動腳本進行設計,使虛擬人模型的骨骼節(jié)點可以實時地獲取Kinect捕捉的節(jié)點數(shù)據(jù),從而實現(xiàn)用戶與虛擬人模型
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