GPU加速的幾何處理若干關(guān)鍵技術(shù)研究.pdf_第1頁
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文檔簡(jiǎn)介

1、隨著CPU(中央處理器)的計(jì)算速度提升遇到瓶頸以及計(jì)算機(jī)軟件技術(shù)的不斷發(fā)展,GPU(圖形處理器)技術(shù)已經(jīng)在各項(xiàng)計(jì)算機(jī)應(yīng)用中體現(xiàn)出日益重要的價(jià)值,GPU早已廣泛應(yīng)用于電腦游戲、模擬仿真、計(jì)算機(jī)視覺、圖像處理、生物運(yùn)算等各個(gè)領(lǐng)域。
  幾何處理作為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的重要組成部分,已經(jīng)在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的各個(gè)領(lǐng)域發(fā)揮了巨大的作用。同時(shí),幾何處理本身也是與GPU密切相關(guān)的,例如幾何處理算法程序的輸入和輸出結(jié)果往往需要通過GPU進(jìn)行顯示、繪制。因而

2、,基于GPU的幾何處理具有重要的研究意義。
  本文圍繞著幾何處理中的若干關(guān)鍵技術(shù),重點(diǎn)研究了細(xì)分曲面的陰影算法、多維凸包計(jì)算及網(wǎng)格模型并行解壓縮等幾方面的GPU加速算法。論文工作包括:
  1.分析了GPU加速技術(shù)和幾何處理的特點(diǎn)以及關(guān)系,總結(jié)了基于流計(jì)算的幾何處理加速的常用方法,包括最大化并行執(zhí)行、優(yōu)化存儲(chǔ)器使用、減少數(shù)據(jù)傳輸時(shí)間、流數(shù)據(jù)縮減算法、CPU與GPU相結(jié)合、處理Out-of-Core數(shù)據(jù)。分析了GPU加速的幾

3、何處理的通用處理策略。
  2.在陰影算法方面,提出了一種性能更好的細(xì)分曲面陰影體生成算法。提出了基于CUDA的曲面細(xì)分算法,通過并行處理和共享內(nèi)存結(jié)構(gòu)使表面細(xì)分過程更加高效。提出了基于CUDA的陰影體算法,產(chǎn)生陰影輪廓線以及拉伸出陰影體,并通過流式縮減算法對(duì)陰影體數(shù)組進(jìn)行壓縮,通過優(yōu)化CUDA和OpenGL的互操作,使得算法的繪制過程更加高效。該算法與之前的GPU的算法相比,可以生成更復(fù)雜細(xì)分曲面的陰影體,陰影體數(shù)組占用顯存空間

4、更低,并可顯著提升繪制速度。
  3.在多維凸包計(jì)算方面,提出了基于GPU的頂點(diǎn)剔除算法和基于GPU的凸包生成算法。基于GPU的頂點(diǎn)剔除算法可以顯著剔除凸包生成中的冗余數(shù)據(jù),并且可以在GPU上獲得高倍加速,同時(shí)該算法可以適用于多維凸包以及凸包大數(shù)據(jù)的處理。在變形凸包數(shù)據(jù)處理中,基于GPU的頂點(diǎn)剔除算法可以獲得額外的性能提升?;贕PU的凸包生成算法可以在GPU上對(duì)于頂點(diǎn)剔除之后的數(shù)據(jù)進(jìn)行并行凸包生成,并且將生成的凸包進(jìn)行合并。算法

5、總體上可以獲得幾十倍的性能提升,優(yōu)于目前其他的并行凸包算法。
  4.在網(wǎng)格壓縮和解壓縮方面,提出了一種新的GPU友好的大型三維網(wǎng)格劃分算法,算法著重于最大限度地減少各個(gè)分塊間重疊的頂點(diǎn),平衡各個(gè)分塊的面片數(shù)量以便更好地適應(yīng)并行解壓。首先,根據(jù)原始網(wǎng)格刪除頂點(diǎn)坐標(biāo),生成簡(jiǎn)化模型;然后通過最遠(yuǎn)測(cè)地線頂點(diǎn)采樣算法指定每個(gè)分塊的中心點(diǎn),并且根據(jù)距中心點(diǎn)測(cè)地距離進(jìn)行面片分類;在分類后交換邊界頂點(diǎn)以解決鋸齒形邊界,并且存儲(chǔ)邊界頂點(diǎn)以便解壓之

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