
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文檔簡介
1、隨著人們對互聯(lián)網(wǎng)的依賴性不斷增強,依靠圖像、文本、動畫、視頻等方法在互聯(lián)網(wǎng)中展示真實世界已經(jīng)不能滿足需求,Web3D技術(shù)應(yīng)運而生,它打破了傳統(tǒng)的二維平面的局限,將展示范圍提升到三維立體空間,在網(wǎng)絡(luò)上將物體三維模型直觀的展現(xiàn)在用戶的面前,具有真實感強、包含更豐富的信息、任意控制、互動性等特點,逐漸成為互聯(lián)網(wǎng)展示技術(shù)中十分熱門的重要課題。許多公司先后推出了專用的三維展示平臺,使用自己研發(fā)的三維格式插件來展示物體三維模型,但這種缺乏統(tǒng)一標準的
2、競爭使得Web3D技術(shù)發(fā)展緩慢。目前物體的三維數(shù)字模型主要是采用建模軟件繪制得到,而對于一些結(jié)構(gòu)復(fù)雜、形狀不規(guī)則且紋理豐富的物體,用三維軟件建模幾乎不可能。因此,物體三維重建技術(shù)受到關(guān)注,基于激光掃描和基于圖像的三維重建技術(shù)通過直接采集真實物體的三維數(shù)據(jù)進行建模,同軟件建模相比更具有真實性,甚至可以滿足電子商務(wù)中商品展示的需要。但是三維模型的數(shù)據(jù)量遠遠大于二維圖像,導(dǎo)致網(wǎng)頁加載速度緩慢,嚴重影響用戶的體驗,成為制約Web3D技術(shù)發(fā)展的瓶
3、頸問題,目前國際上還沒有能實現(xiàn)電子商務(wù)的網(wǎng)絡(luò)3D展示。本文圍繞這一難題,對網(wǎng)絡(luò)三維展示技術(shù)的研究現(xiàn)狀、發(fā)展趨勢進行了深入的分析和研究,本著將科技成果轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力的思想,在參與課題組進行物體三維重建技術(shù)研究的同時,重點開展網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下物體三維模型展示技術(shù)的研究與實現(xiàn),以推動Web3D電子商務(wù)平臺的建設(shè)。本文主要工作內(nèi)容和貢獻如下:
1、分析現(xiàn)有互網(wǎng)絡(luò)環(huán)境對三維模型展示的局限性,深入分析和研究 HTML5、Flash3D和Unity
4、3D技術(shù)的特點,通過比較三者的優(yōu)劣勢,探索在目前網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下有效實現(xiàn)物體三維重建模型展示的可行性方案。
2、在分析和研究現(xiàn)有的物體三維重建算法的基礎(chǔ)上,針對實際物體掃描獲得的非封閉三維點云數(shù)據(jù),提出了基于小波變換和最大模糊熵的重建方法,實驗結(jié)果表明,該方法能有效去除物體非封閉模型重建邊緣的噪聲,減輕了后續(xù)三維曲面重建拼接的難度和工作量。
3、研究將重建的三維模型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為能夠嵌入到各類瀏覽器中的數(shù)據(jù)格式,通過對不同三維
5、模型數(shù)據(jù)進行優(yōu)化和改進,解決了三維模型數(shù)據(jù)與瀏覽器解析數(shù)據(jù)不統(tǒng)一的問題,實現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的三維模型展示。
4、以桂林雞血玉為主要展示對象,建立一個三維藏品在線系統(tǒng)。分析和研究了無插件和有插件兩種展示方式,適應(yīng)各種網(wǎng)絡(luò)配置環(huán)境。首次實現(xiàn)了真實物體三維重建幾何模型在電子商務(wù)網(wǎng)站中的展示。
5、將真實三維模型展示應(yīng)用到實際的商務(wù)網(wǎng)站中去,是論文的創(chuàng)新之一;引入HTML5的新特性,來實現(xiàn)無插件的真實三維模型展示,也是本論文一
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