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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著人們對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的依賴性不斷增強(qiáng),依靠圖像、文本、動(dòng)畫、視頻等方法在互聯(lián)網(wǎng)中展示真實(shí)世界已經(jīng)不能滿足需求,Web3D技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,它打破了傳統(tǒng)的二維平面的局限,將展示范圍提升到三維立體空間,在網(wǎng)絡(luò)上將物體三維模型直觀的展現(xiàn)在用戶的面前,具有真實(shí)感強(qiáng)、包含更豐富的信息、任意控制、互動(dòng)性等特點(diǎn),逐漸成為互聯(lián)網(wǎng)展示技術(shù)中十分熱門的重要課題。許多公司先后推出了專用的三維展示平臺(tái),使用自己研發(fā)的三維格式插件來展示物體三維模型,但這種缺乏統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的
2、競(jìng)爭(zhēng)使得Web3D技術(shù)發(fā)展緩慢。目前物體的三維數(shù)字模型主要是采用建模軟件繪制得到,而對(duì)于一些結(jié)構(gòu)復(fù)雜、形狀不規(guī)則且紋理豐富的物體,用三維軟件建模幾乎不可能。因此,物體三維重建技術(shù)受到關(guān)注,基于激光掃描和基于圖像的三維重建技術(shù)通過直接采集真實(shí)物體的三維數(shù)據(jù)進(jìn)行建模,同軟件建模相比更具有真實(shí)性,甚至可以滿足電子商務(wù)中商品展示的需要。但是三維模型的數(shù)據(jù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于二維圖像,導(dǎo)致網(wǎng)頁加載速度緩慢,嚴(yán)重影響用戶的體驗(yàn),成為制約Web3D技術(shù)發(fā)展的瓶
3、頸問題,目前國際上還沒有能實(shí)現(xiàn)電子商務(wù)的網(wǎng)絡(luò)3D展示。本文圍繞這一難題,對(duì)網(wǎng)絡(luò)三維展示技術(shù)的研究現(xiàn)狀、發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行了深入的分析和研究,本著將科技成果轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力的思想,在參與課題組進(jìn)行物體三維重建技術(shù)研究的同時(shí),重點(diǎn)開展網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下物體三維模型展示技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn),以推動(dòng)Web3D電子商務(wù)平臺(tái)的建設(shè)。本文主要工作內(nèi)容和貢獻(xiàn)如下:
1、分析現(xiàn)有互網(wǎng)絡(luò)環(huán)境對(duì)三維模型展示的局限性,深入分析和研究 HTML5、Flash3D和Unity
4、3D技術(shù)的特點(diǎn),通過比較三者的優(yōu)劣勢(shì),探索在目前網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下有效實(shí)現(xiàn)物體三維重建模型展示的可行性方案。
2、在分析和研究現(xiàn)有的物體三維重建算法的基礎(chǔ)上,針對(duì)實(shí)際物體掃描獲得的非封閉三維點(diǎn)云數(shù)據(jù),提出了基于小波變換和最大模糊熵的重建方法,實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,該方法能有效去除物體非封閉模型重建邊緣的噪聲,減輕了后續(xù)三維曲面重建拼接的難度和工作量。
3、研究將重建的三維模型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為能夠嵌入到各類瀏覽器中的數(shù)據(jù)格式,通過對(duì)不同三維
5、模型數(shù)據(jù)進(jìn)行優(yōu)化和改進(jìn),解決了三維模型數(shù)據(jù)與瀏覽器解析數(shù)據(jù)不統(tǒng)一的問題,實(shí)現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的三維模型展示。
4、以桂林雞血玉為主要展示對(duì)象,建立一個(gè)三維藏品在線系統(tǒng)。分析和研究了無插件和有插件兩種展示方式,適應(yīng)各種網(wǎng)絡(luò)配置環(huán)境。首次實(shí)現(xiàn)了真實(shí)物體三維重建幾何模型在電子商務(wù)網(wǎng)站中的展示。
5、將真實(shí)三維模型展示應(yīng)用到實(shí)際的商務(wù)網(wǎng)站中去,是論文的創(chuàng)新之一;引入HTML5的新特性,來實(shí)現(xiàn)無插件的真實(shí)三維模型展示,也是本論文一
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