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文檔簡介
1、植物作為自然界的一個重要組成部分,是人類生存和發(fā)展的物質基礎。隨著計算機圖形學和虛擬現實技術的發(fā)展,利用計算機對植物進行建模和仿真成為人們研究的熱點問題。植物種類繁多,形態(tài)各異,并具有較強的特征性及復雜的三維結構。開展植物建模研究在農林業(yè)生產、綠化景觀設計、教育、影視制作、計算機游戲開發(fā)等領域具有廣闊的應用前景。
從植物的生長規(guī)律出發(fā),針對傳統(tǒng)方法生成的模型形態(tài)結構方面真實感較差,計算復雜度高,生成虛擬模型過程中所需植物圖
2、像素材較多等不足,提出一種基于草圖的交互式植物建模方法。首先,根據一幅真實的植物圖像,交互地繪制植物枝條和輪廓的二維草圖,對二維草圖進行預處理,獲取生成三維枝條所需的形態(tài)結構信息。然后,用分形的方法迭代生成植物的枝干模型。由于用分形生成的枝干嚴格遵循自相似性,生成的植物模型千篇一律。因此在枝干生成過程中,每次迭代都用修改函數調整枝條單元的參數。最后,用Billboard技術生成簡單的葉片模型,添加到植物枝干模型上,生成虛擬植物可視化模型
3、。
針對用曲面單面貼圖生成葉片,不能反映葉片真實的生長狀態(tài),提出一種新的由葉片數據點云,生成葉片網格的區(qū)域增長算法。用掃描儀對植物葉片進行掃描獲取葉片點云數據。計算點云中每個點的高斯權圖拉普拉斯算子,根據算子模長大小,提取備選種子點集。然后根據每個備選種子點鄰域內,鄰居點的高斯權圖拉普拉斯算子模長的大小,從備選種子點集中提取種子點,并由種子點構造出特征線和種子三角面片。根據點云的局部平坦信息,從特征線和種子三角面片中選擇活
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