基于蜂窩結構的多角色打斗動畫合成技術研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、在電影和游戲中,經常出現(xiàn)多個角色間密集交互動畫的場景,比如在電影“斯巴達300勇士”中高質量的多角色格斗場景非常吸引眼球,再比如在“NBA”系列,“指環(huán)王”等游戲中,玩家需要控制虛擬角色與計算機控制角色展開協(xié)助進攻、共同防御和多人格斗等交互性運動,從而提供更好的游戲可玩性?;谶@一強勁需求,交互性角色動畫合成已經成為一個非常熱門的研究方向。針對當前多角色運動合成的現(xiàn)狀和問題,本文完成了三個研究內容。
   首先,針對角色應對不確

2、定數(shù)目的對手以及其不確定攻擊類型動作的動畫場景,我們提出了基于蜂窩結構和詠春拳中四門原理的方法來解決這兩個不確定性。并在此基礎上提出了交互位置表式法,設計了基于蜂窩的有限狀態(tài)機用來合成角色反應性運動。通過該方法合成的動畫,有效地達到了我們的目的。
   其次,創(chuàng)新性地將復雜網絡與人群動畫相結合的方法。采用了基于蜂窩結構的隨機圖和均勻網絡來合成大規(guī)模人群動畫。從實驗結果來看,通過將復雜網絡和人群動畫結合是可行的。
   最

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