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文檔簡介
1、數(shù)字視頻圖像從視頻源到影像視頻顯示,經(jīng)過了多次的圖像程序處理,幾乎所有程序處理都會增加噪聲雜訊影響圖像品質(zhì)。因此,降低噪聲雜訊影響最好的方法就是在任意圖像處理的程序前,將圖像來源本身具有的噪聲雜訊去除掉。
圖像噪聲去除的困難點在于,過濾掉噪聲的同時不影響原圖像信息,較好的保存圖像的輪廓和高頻信號,以免造成降噪的同時模糊了圖像細節(jié)。就降噪研究和程序模擬顯示,以往的2D降噪算法很難有效的辨識噪聲雜訊和原始的圖像輪廓,因為視頻圖像幀
2、間相關性較強,僅以2D基于空域信息處理會因資訊不足而造成誤判的情況。
基于以上問題,本論文提出了3D基于空域和時域混合去除噪聲的演算法,此算法包含了2D的自適應可調(diào)式參數(shù)分頻降噪算法以及3D混合降噪算法。2D的可調(diào)式參數(shù)降噪算法主要利用時間域為頻域中所有頻域疊加的原理,以及在各分頻中噪聲模型統(tǒng)計,達到自適應各頻段降噪的結果。而根據(jù)仿真顯示,此算法有非常好的降噪能力,畫面品質(zhì)只略差于最好的雙向濾波器,而運行時間卻比雙向濾波器少了
3、將近2.7倍,且原理簡單,適合于硬體的實現(xiàn)。
而3D的混合降噪算法是利用區(qū)域塊運動估算的方式,找出前后視頻幀中相似的區(qū)域塊,使用這些區(qū)域塊的資料信息進行分析,更為準確的分離出圖像中的背景與非背景,并且將背景區(qū)域塊做2D降噪后與運動補償所得到的背景做疊加平均,非背景則做單純2D降噪,以保留更多的原始圖像細節(jié)并且達到較好的降噪效果。經(jīng)過算法實現(xiàn)和實驗數(shù)據(jù)觀察,本論文提出的基于運動估算法的3D降噪處理,能保持更多視頻圖像細節(jié)外且有效
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