Android圖形系統(tǒng)硬件適配層的實現(xiàn)與優(yōu)化.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著智能移動通訊產(chǎn)品高速發(fā)展,運行在此類設備上的智能操作系統(tǒng)受到人們關注。Google公司近年來推出的Android智能操作系統(tǒng)擁有強大的功能和豐富的擴展性,迅速被市場認可,成為產(chǎn)業(yè)熱點。圖形系統(tǒng)是Android系統(tǒng)的一個關鍵組成部分,其處理速度和顯示效果直接影響用戶體驗。本文利用2D硬件加速單元提供的高級特性,設計硬件適配模塊,優(yōu)化Android圖形系統(tǒng)的性能。
   本文首先分析了Android圖形系統(tǒng)框架,掌握圖形系統(tǒng)結構

2、,探索硬件適配工作的方法和途徑。根據(jù)Android圖形系統(tǒng)提供的2D硬件加速接口,本文基于三星公司的S3C6410處理器設計并實現(xiàn)了物理內存模塊(PMEM)、圖形顯示內存分配模塊(Gralloc)和塊拷貝模塊(Copybit)三個硬件適配模塊。本文通過PMEM模塊,將操作系統(tǒng)內存的最后一段空間劃分為獨立顯示內存,向圖形系統(tǒng)提供可供2D硬件加速單元使用的物理內存地址。在Gralloc模塊中利用簡易最優(yōu)匹配內存分配策略,管理顯示內存,為新建

3、圖層分配內存并回收釋放圖層的內存。通過Copybit模塊調用2D硬件加速單元,將圖形系統(tǒng)提供的參數(shù)轉換為硬件加所需格式。同時在Copybit模塊中實現(xiàn)了數(shù)據(jù)傳輸、裁剪、旋轉、混合、拉伸等多種2D硬件圖形操作。最后,本文優(yōu)化了圖形系統(tǒng)的2D繪圖庫Skia,為Skia圖形庫的線條繪制和矩形繪制功能增加了調用2D硬件加速單元的接口。
   經(jīng)過測試,實現(xiàn)Copybit等硬件適配模塊,可以提高圖形系統(tǒng)紋理填充和圖層混合的效率,特別增強了

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