以手機游戲QQ農(nóng)場設(shè)計為例的用戶體驗研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、中國的通信市場已經(jīng)進入了4G時代。越來越快的處理速度給手機游戲帶來的是新的生機,并且使得手機平臺在游戲領(lǐng)域占有越來越重要的位置。那么如何開發(fā)出好的手機游戲呢?如何讓用戶在游戲中感到樂趣呢?這個標準和方法都來源于用戶研究。
  課題內(nèi)容來源于企業(yè)的實踐當(dāng)中。在參與QQ農(nóng)場手機動畫版的項目中,負責(zé)整體視覺風(fēng)格的設(shè)計,在設(shè)計的時參與了用戶研究并要以此為依據(jù)。
  文章開篇先對QQ農(nóng)場手機動畫版做了整體的介紹。論文提出了它與電腦版Q

2、Q農(nóng)場的不同點,以此為線索來提出移動體驗的特點。在用戶研究的理論基礎(chǔ)上對QQ農(nóng)場手機動畫版的用戶進行一般性研究和總結(jié),著重研究了QQ農(nóng)場手機動畫版的移動體驗和其易用性,以項目中的實際研究案例得出結(jié)論。QQ農(nóng)場手機動畫版在設(shè)計時考慮了用戶使用環(huán)境的不同,在色彩上對比強烈且易于分辨,剔除界面上的不必要元素,力求簡潔。QQ農(nóng)場手機動畫版為了方便用戶在移動中使用,在設(shè)計時注重易用性。層級低、手勢簡單、強化和隱藏功能都是其顯著特點。論文提出應(yīng)該在

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