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1、隨著超大規(guī)模集成電路(VLSI)的日益進(jìn)步,AISC(專(zhuān)有芯片)中可以集成越來(lái)越多的硬件功能模塊。對(duì)一些需要快速,實(shí)時(shí)的處理數(shù)據(jù)的成熟軟件算法進(jìn)行硬件實(shí)現(xiàn)。使用硬件加速的算法需要滿足以下兩個(gè)條件:第一,此算法是很常用的,最基本的。因需要耗費(fèi)硬件面積,即耗費(fèi)產(chǎn)品成本,所以需要是比較常用的算法用硬件實(shí)現(xiàn)才能得到明顯的好處。第二,此算法應(yīng)該是已經(jīng)穩(wěn)定的,因?yàn)橛糜布?shí)現(xiàn)后,修改會(huì)變得比較困難。本課題研究的卡拉OK音效處理系統(tǒng)的硬件加速就符合上面
2、兩個(gè)條件。
本文介紹了卡拉OK音效處理系統(tǒng)的硬件加速器的實(shí)現(xiàn)過(guò)程。本設(shè)計(jì)是來(lái)源于公司項(xiàng)目,首先從了解DVD系統(tǒng)卡拉OK音效軟件處理的流程出發(fā),通過(guò)學(xué)習(xí)軟件代碼,了解卡拉OK音效的算法。利用已有對(duì)整個(gè)DVD音頻硬件系統(tǒng)的了解,結(jié)合軟件的控制流程,了解軟件和硬件相互合作的流程。
通過(guò)前期對(duì)卡拉OK音效算法的學(xué)習(xí),并根據(jù)公司對(duì)此硬件加速器系統(tǒng)的指標(biāo)要求,設(shè)計(jì)出高效的實(shí)現(xiàn)卡拉OK音效的硬件架構(gòu),并明確此硬件架構(gòu)各個(gè)子模塊的功
3、能。定義接口寄存器,以實(shí)現(xiàn)每種音效的數(shù)據(jù)處理流程的控制。
最后從節(jié)省硬件消耗的角度尋找到一個(gè)最節(jié)省硬件面積的實(shí)現(xiàn)方法,其中創(chuàng)新的使用控制讀寫(xiě)指針的方式實(shí)現(xiàn),利用DRAM直接作為存儲(chǔ)單元的方式,實(shí)現(xiàn)對(duì)聲音數(shù)據(jù)的固定延時(shí)的讀取和對(duì)聲音數(shù)據(jù)變化延時(shí)的讀取。利用線性插值理論和正弦函數(shù)性質(zhì),實(shí)現(xiàn)了通過(guò)256個(gè)正弦值擴(kuò)展出224個(gè)點(diǎn)的正弦值。對(duì)麥克風(fēng)的輸入采取了自動(dòng)增益控制和能量補(bǔ)償機(jī)制,減少了麥克風(fēng)輸入的噪聲。對(duì)各條聲道的開(kāi)關(guān)及其增益的
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