基于面向?qū)ο蟮姆聪蜉斔蜋C(jī)三維仿真系統(tǒng)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、針對(duì)國內(nèi)涂裝生產(chǎn)線中存在的不足,本文以現(xiàn)代虛擬設(shè)計(jì)技術(shù)為理論基礎(chǔ),以O(shè)penGL為技術(shù)核心,開發(fā)出一個(gè)虛擬仿真原型系統(tǒng)。在虛擬環(huán)境中以三維交互的方式對(duì)生產(chǎn)線設(shè)備的姿態(tài)和位置進(jìn)行設(shè)置和調(diào)整,實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)線的三維可視仿真。為生產(chǎn)線的研究和分析提供相應(yīng)的技術(shù)支持。本論文的主要內(nèi)容為:
  首先,從靜態(tài)和動(dòng)態(tài)角度分析現(xiàn)代生產(chǎn)線的結(jié)構(gòu)組成,并總結(jié)生產(chǎn)線總體設(shè)計(jì)內(nèi)容,隨后在探討虛擬仿真作用及應(yīng)用范圍的基礎(chǔ)上,總結(jié)虛擬仿真的流程。結(jié)合實(shí)際生產(chǎn)線需求

2、及虛擬仿真的發(fā)展提出虛擬仿真平臺(tái)需保持的功能需求,而后再用面向?qū)ο蟮姆椒▽⒎抡嫦到y(tǒng)分為三類對(duì)象模型,在此基礎(chǔ)上提出合理的體系結(jié)構(gòu),使仿真平臺(tái)的各個(gè)功能集成起來。本文的研究重點(diǎn)就是體系結(jié)構(gòu)中各模塊的實(shí)現(xiàn)。
  其次,在以上分析和研究的基礎(chǔ)上,利用VC++建立基于OpenGL的應(yīng)用程序框架,同時(shí)以計(jì)算機(jī)圖形學(xué)原理為基礎(chǔ),對(duì)二維數(shù)據(jù)進(jìn)行三維解析并且實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境中對(duì)設(shè)備的三維操作,實(shí)現(xiàn)了生產(chǎn)線布局的三維可視化。
  最后,利用所開發(fā)

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