基于機(jī)器視覺的三維手勢交互技術(shù)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、體感技術(shù)的誕生與應(yīng)用是人機(jī)交互領(lǐng)域的一次新的革命,隨之而來的是全新的三維交互方式以及各種創(chuàng)新型人機(jī)交互應(yīng)用。微軟推出Kinect體感攝像機(jī)后,在學(xué)術(shù)界引起了很大的反響,使得基于深度信息的人機(jī)交互技術(shù)成為了學(xué)術(shù)界研究的熱點(diǎn)。本文對基于Kinect的三維動態(tài)手勢交互技術(shù)進(jìn)行了研究,主要內(nèi)容如下:
  1)提出了用于三維動態(tài)手勢識別的多維加權(quán)DTW算法論文以Kinect骨骼數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),跟蹤了其中的6個關(guān)節(jié)點(diǎn),因此對于每一個手勢可以得到一

2、個多維時間序列,考慮到動態(tài)時間規(guī)整算法及現(xiàn)有一些改進(jìn)算法在處理多維時間序列對齊問題上的不足,提出了多維加權(quán)DTW算法,它的主要思想是在規(guī)整過程中,把每個時間點(diǎn)獲得的多維特征向量作為一個基本單元進(jìn)行處理,并把維數(shù)加權(quán)和特征加權(quán)引入到DTW代價矩陣的求解中。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,對于本文設(shè)計的一系列三維動態(tài)手勢,多維加權(quán)DTW算法明顯比DTW算法以及現(xiàn)有的一些基于DTW的改進(jìn)算法的識別率更高,實(shí)時性更好。
  2)研發(fā)了一種集錄制、管理和識別

3、功能于一體的三維動態(tài)手勢交互系統(tǒng)論文研發(fā)的手勢交互系統(tǒng),可以對手勢模版進(jìn)行增加、修改、刪除等操作,同時能為每個手勢指定一個控制命令,去操作帶有快捷鍵的Windows軟件。該系統(tǒng)使用簡單方便,可擴(kuò)展性強(qiáng)。
  3)開發(fā)了基于手勢交互的圖片瀏覽軟件作為應(yīng)用示例,論文開發(fā)了基于手勢交互的簡易圖像瀏覽軟件,目的是借助于Kinect體感攝像機(jī)讓用戶得到虛擬觸摸的體驗(yàn),通過手勢交互實(shí)現(xiàn)對圖片的隔空操作。經(jīng)測試表明該系統(tǒng)可以滿足人機(jī)交互中所需的

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