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文檔簡(jiǎn)介
1、體感技術(shù)的誕生與應(yīng)用是人機(jī)交互領(lǐng)域的一次新的革命,隨之而來(lái)的是全新的三維交互方式以及各種創(chuàng)新型人機(jī)交互應(yīng)用。微軟推出Kinect體感攝像機(jī)后,在學(xué)術(shù)界引起了很大的反響,使得基于深度信息的人機(jī)交互技術(shù)成為了學(xué)術(shù)界研究的熱點(diǎn)。本文對(duì)基于Kinect的三維動(dòng)態(tài)手勢(shì)交互技術(shù)進(jìn)行了研究,主要內(nèi)容如下:
1)提出了用于三維動(dòng)態(tài)手勢(shì)識(shí)別的多維加權(quán)DTW算法論文以Kinect骨骼數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),跟蹤了其中的6個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn),因此對(duì)于每一個(gè)手勢(shì)可以得到一
2、個(gè)多維時(shí)間序列,考慮到動(dòng)態(tài)時(shí)間規(guī)整算法及現(xiàn)有一些改進(jìn)算法在處理多維時(shí)間序列對(duì)齊問(wèn)題上的不足,提出了多維加權(quán)DTW算法,它的主要思想是在規(guī)整過(guò)程中,把每個(gè)時(shí)間點(diǎn)獲得的多維特征向量作為一個(gè)基本單元進(jìn)行處理,并把維數(shù)加權(quán)和特征加權(quán)引入到DTW代價(jià)矩陣的求解中。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,對(duì)于本文設(shè)計(jì)的一系列三維動(dòng)態(tài)手勢(shì),多維加權(quán)DTW算法明顯比DTW算法以及現(xiàn)有的一些基于DTW的改進(jìn)算法的識(shí)別率更高,實(shí)時(shí)性更好。
2)研發(fā)了一種集錄制、管理和識(shí)別
3、功能于一體的三維動(dòng)態(tài)手勢(shì)交互系統(tǒng)論文研發(fā)的手勢(shì)交互系統(tǒng),可以對(duì)手勢(shì)模版進(jìn)行增加、修改、刪除等操作,同時(shí)能為每個(gè)手勢(shì)指定一個(gè)控制命令,去操作帶有快捷鍵的Windows軟件。該系統(tǒng)使用簡(jiǎn)單方便,可擴(kuò)展性強(qiáng)。
3)開(kāi)發(fā)了基于手勢(shì)交互的圖片瀏覽軟件作為應(yīng)用示例,論文開(kāi)發(fā)了基于手勢(shì)交互的簡(jiǎn)易圖像瀏覽軟件,目的是借助于Kinect體感攝像機(jī)讓用戶(hù)得到虛擬觸摸的體驗(yàn),通過(guò)手勢(shì)交互實(shí)現(xiàn)對(duì)圖片的隔空操作。經(jīng)測(cè)試表明該系統(tǒng)可以滿(mǎn)足人機(jī)交互中所需的
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