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文檔簡介
1、隨著3D虛擬現實技術的飛速發(fā)展,3D引擎在三維展示領域起到了關鍵作用。三維展示技術是虛擬人機交互應用的重要領域,隨著計算機在人們日常生活中的應用日漸普及和深入,傳統的基于鍵盤和鼠標的人機交互方式已經不能滿足人們的需求,人們需要更加智能化、更加人性化的交互方式。運用虛擬交互技術,用戶可以通過計算機進入虛擬環(huán)境,能夠操縱系統中的對象并與虛擬展示物進行交互,將以“靜態(tài)”為主的參觀方式,轉變?yōu)槎喔泄倩拥摹皠討B(tài)”參觀方式。打破了傳統展示在時間、
2、空間和地域上的限制,提高了展示效果和展出效率,將三維展示提高到了一個嶄新的階段。
為了給用戶帶來更加逼真直觀的感受,本文基于新興體感交互設備Kinect對人體深度圖像和骨骼運動數據提取的原理,結合Unity3D平臺,提出了一種基于手勢識別三維交互展示方法,實現了人與三維展示系統的交互。本文的主要工作有:
(1)實現了Kinect深度圖像以及骨骼節(jié)點的獲取并對骨骼節(jié)點進行了運動平滑處理。
(2)定義了一套人體
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