基于交互式渲染的三維模型優(yōu)化技術(shù)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、三維領(lǐng)域的應(yīng)用已經(jīng)擴(kuò)展到了各行各業(yè),而這些應(yīng)用正在逐漸由傳統(tǒng)的C/S架構(gòu)向基于Web的B/S架構(gòu)演變。人們不再需要借助龐大的三維應(yīng)用軟件或客戶端,而只需要打開瀏覽器即可體驗(yàn)三維軟件所制作出來的各種效果,大大滿足了人們的視覺感受。因而,基于Web的三維交互式渲染技術(shù)已慢慢占據(jù)了重要地位,相應(yīng)的三維全景展示與游戲等也在誕生,同時(shí),真實(shí)性與實(shí)時(shí)性仍然是這些應(yīng)用中的重要衡量指標(biāo)。
  本文實(shí)現(xiàn)了精品家居系統(tǒng)中的交互式渲染子系統(tǒng),精品家居系

2、統(tǒng)將每個(gè)家居商品的三維立體效果顯示出來,而不是傳統(tǒng)意義上的二維圖形顯示,這樣,圖片與商品實(shí)物相仿,提高了商品逼真度與真實(shí)性的同時(shí)也增強(qiáng)了其吸引力。同時(shí),交互渲染子系統(tǒng)可以讓用戶自由設(shè)計(jì)房型與家居并進(jìn)行實(shí)時(shí)的三維場景渲染展示,滿足用戶良好的交互體驗(yàn)感與真實(shí)感。為了滿足三維交互式渲染中實(shí)時(shí)性與真實(shí)性的需求,本文從三維模型簡化技術(shù)和光照模型技術(shù)上進(jìn)行了一定的探討和研究。
  本文在已有的三維模型簡化算法基礎(chǔ)上做了改進(jìn),提出一種基于組合四

3、面體的簡化算法,該算法根據(jù)四面體的幾何特征,將點(diǎn)面距離、法矢量夾角與頂點(diǎn)曲率共同作為頂點(diǎn)特征度的權(quán)衡因子,從而能較準(zhǔn)確標(biāo)記三維模型中的具有關(guān)鍵特征的頂點(diǎn),以達(dá)到低面片數(shù)下高特征保留的效果。并且,本文將光照模型中的雙線性光強(qiáng)插值與雙線性法向插值進(jìn)行結(jié)合,分別對雙線性光強(qiáng)插值的計(jì)算速度快與雙線性法向插值的高光效果好的優(yōu)點(diǎn)加以利用,從而使插值算法得以優(yōu)化,以實(shí)現(xiàn)算法效率提升和真實(shí)感的增強(qiáng)。此外,本文在子系統(tǒng)中對遮擋剔除技術(shù)加以利用,充分融入了

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