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文檔簡(jiǎn)介
1、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是當(dāng)前計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)的前沿領(lǐng)域之一,已經(jīng)被廣泛的應(yīng)用在多個(gè)領(lǐng)域,其中建立虛擬校園是一個(gè)很重要的應(yīng)用領(lǐng)域。而虛擬校園則具有兩個(gè)重要特征,其一為沉浸感,其二為交互性。建立虛擬校園的目的是使人們能夠在一個(gè)虛擬的三維環(huán)境中,用動(dòng)態(tài)的交互方式對(duì)學(xué)校進(jìn)行身臨其境的全方位的漫游。
本文以校園虛擬漫游系統(tǒng)為例,采用MultiGen Creator/Vega作為建模仿真環(huán)境,基于MFC的Visual C++6.0作為編程環(huán)境,最
2、終實(shí)現(xiàn)了具有多種漫游方式、給場(chǎng)景添加實(shí)時(shí)環(huán)境效果、拾取建筑物等交互功能的虛擬校園漫游系統(tǒng)。完成的主要工作和論文創(chuàng)新點(diǎn)如下:
第一,在已有的MultiGen Creator構(gòu)建的虛擬校園模型庫(kù)的基礎(chǔ)上,對(duì)系統(tǒng)架構(gòu)進(jìn)行了設(shè)計(jì),然后利用VC++和Vega視景仿真軟件編程技術(shù)實(shí)現(xiàn)了基于MFC的Vega應(yīng)用程序,設(shè)計(jì)并且實(shí)現(xiàn)了虛擬校園漫游系統(tǒng)。
第二,研究了虛擬場(chǎng)景視景仿真的相關(guān)技術(shù),便于對(duì)系統(tǒng)的各個(gè)功能進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。這里
3、主要對(duì)基于Vega的系統(tǒng)仿真功能進(jìn)行了深入的探討。
第三,研究并實(shí)現(xiàn)了基于虛擬場(chǎng)景環(huán)境的視景仿真系統(tǒng)的一些關(guān)鍵技術(shù)。本文主要從三個(gè)方面著重進(jìn)行了研究:首先,對(duì)虛擬場(chǎng)景的交互性技術(shù)進(jìn)行了研究,重點(diǎn)探討了物體拾取技術(shù)、屬性查詢技術(shù)、交互漫游技術(shù)、自動(dòng)漫游技術(shù)等,對(duì)虛擬場(chǎng)景中最主要最基本的技術(shù)的解決方案進(jìn)行了探討。其次是真實(shí)性技術(shù)的研究,主要研究并且實(shí)現(xiàn)了碰撞檢測(cè)效果、環(huán)境效果等模塊。最后討論了基于粒子系統(tǒng)的虛擬場(chǎng)景環(huán)境特效的實(shí)
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