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文檔簡介
1、自20世紀(jì)90年代以來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)一直是信息領(lǐng)域研究、開發(fā)和應(yīng)用的熱點方向之一。它借助計算機構(gòu)建出一個與現(xiàn)實環(huán)境十分逼真的虛擬環(huán)境,而且支持用戶使用自然的技能親身感受它。目前已經(jīng)廣泛應(yīng)用于軍事、科學(xué)計算可視化、教育與培訓(xùn)、設(shè)計與規(guī)劃、虛擬測試、虛擬游覽、購物、交互式娛樂、工程技術(shù)、科技探索等多方面領(lǐng)域。虛擬漫游技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)的重要分支,在建筑、旅游、游戲、航空航天、醫(yī)學(xué)等多種行業(yè)發(fā)展很快。由于有可貴的3I特性--沉浸感、交
2、互性和構(gòu)想性,使得沿用固定漫游路徑等手段的其他技術(shù)無法與虛擬漫游系統(tǒng)相比。
本文的研究目的是在對虛擬現(xiàn)實技術(shù)中部分關(guān)鍵方法進行研究的基礎(chǔ)上設(shè)計和實現(xiàn)某虛擬校園系統(tǒng)。本文在總結(jié)和分析已有研究成果的基礎(chǔ)上,著重對場景建模及交互技術(shù)進行了深入研究,并在VRML和3DS MAX等相關(guān)系統(tǒng)和平臺的基礎(chǔ)上實現(xiàn)了中國海洋大學(xué)青島學(xué)院的虛擬校園漫游系統(tǒng)。
論文研究過程中所采用的方法和取得的成果如下:
1.采用了
3、VRML、3DS MAX和Java等技術(shù)實現(xiàn)虛擬場景對象建模,紋理貼圖技術(shù)的應(yīng)用提高了場景建模的真實感,多細(xì)節(jié)層次模型(LOD)和原型封裝(PROTO)節(jié)點等技術(shù)的應(yīng)用實現(xiàn)了大規(guī)模場景的優(yōu)化管理。
2.深入分析和研究了虛擬場景的交互技術(shù)。應(yīng)用18-DOP碰撞檢測算法解決了場景漫游過程中各種運動對象間碰撞干涉的檢測問題,增強了漫游過程中的真實感和沉浸感。對非編程交互和編程交互兩種方法的研究,實現(xiàn)了虛擬校園系統(tǒng)的交互功能。
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