基于場景圖的分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)一致性的設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)將高速計算機網(wǎng)絡與傳統(tǒng)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的結(jié)合起來,為位于不同:地理位置的人們提供了對虛擬場景進行實時瀏覽,協(xié)同操作,仿真模擬,軍事推演的高效平臺。場景圖技術(shù)是三維圖形應用的核心技術(shù),它將場景中模型數(shù)據(jù)的組織起來,是現(xiàn)實世界的數(shù)據(jù)化表示,是虛擬場景渲染與發(fā)布的依據(jù),在分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,我們需要將傳統(tǒng)的場景圖設計成可支持分布的,同時支持海量數(shù)據(jù)的組織、渲染和發(fā)布。一致性技術(shù)是分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的又一項支撐技術(shù),是系統(tǒng)實現(xiàn)多

2、用戶高并發(fā)協(xié)同操作與實時瀏覽的基本保證。
  依托于863項目“大規(guī)模分布式虛擬戰(zhàn)場綜合集成環(huán)境的研究”的實驗平臺Viwo虛擬戰(zhàn)場系統(tǒng),本人完成了如下工作:(1)獨立設計并實現(xiàn)了結(jié)構(gòu)與渲染功能分離的場景圖,參與設計了大規(guī)模場景調(diào)度與發(fā)布策略,參與設計并實現(xiàn)了采用分布式拓撲結(jié)構(gòu)的場景服務系統(tǒng)架構(gòu),在此基礎上設計并實現(xiàn)了場景圖的裁剪算法,從而實現(xiàn)了場景圖的分布式發(fā)布以及用戶的感興趣區(qū)域瀏覽。(2)對分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的一致性問題與技術(shù)

3、進了探討與分析,將場景圖技術(shù)與一致性技術(shù)結(jié)合起來,實現(xiàn)了分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)空間的一致性,操作順序的一致性,并發(fā)控制的一致性等一致性控制要求。(3)操作定序的實現(xiàn)拋棄了傳統(tǒng)的時間戳算法,使用了更加清晰直觀的版本標注與操作隊列結(jié)合的本地滯后策略。(4)并發(fā)控制則設計并實現(xiàn)了二段鎖的機制,在保證了對共享數(shù)據(jù)修改的互斥性同時保證了修改操作的并行性,提高了系統(tǒng)的并發(fā)效率。
  基于以上實現(xiàn),Viwo虛擬戰(zhàn)場系統(tǒng)可提供全球級場景的多人實時在線

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