流體動畫壓縮采樣的基礎(chǔ)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、當(dāng)今世界計算機(jī)已經(jīng)成為人們生活中必不可少的工具。隨著計算機(jī)圖形技術(shù)的發(fā)展,流體(如水、煙、云等)的模擬也越來越受到人們的重視,并成為了圖形學(xué)中一個非常重要的研究分支,與人們生活息息相關(guān)。
  在流體模擬的過程中,我們希望能夠得到更炫更逼真的效果,這要求我們能夠在模擬時得到更多的細(xì)節(jié),也即要求更高的精度、更多的采樣點(diǎn)。但是另一方面,采樣點(diǎn)越多,存儲空間和計算代價也會越大,因此如何平衡效果與時間之間關(guān)系成為了流體研究中一項重要的課題。

2、本文針對這一問題,通過將流體模擬與壓縮感知框架相結(jié)合,大大的減少了采樣點(diǎn)的數(shù)量,從而在得到較好效果的時候,只需采樣較少的數(shù)據(jù)。
  基于壓縮感知的超分辨率技術(shù)對于流體的模擬來說是非常有用的。它使得我們可以直接通過求解流體動力學(xué)方程的方法得到低分辨率的流體數(shù)據(jù),然后應(yīng)用基于壓縮感知的超分辨率框架,還原得到高精度的流體模擬效果。本文在傳統(tǒng)的壓縮感知框架下,嘗試了FFT(Fast Fourier Transform)及DCT(Discr

3、ete Cosine Transform)作為壓縮基, OMP(Orthogonal Matching Pursuit)及ROMP(Regularized Orthogonal Matching Pursuit)作為重構(gòu)算法來進(jìn)行超分辨率的還原,從而由低分辨率的圖片得到高分辨率的圖片。對于連續(xù)的流場來說,只需要將每一幀的圖片分別做出超分辨率的還原即可。
  模糊流場的還原對于流體的研究也有十分重要的意義。在對流體進(jìn)行模擬的時候,由

4、低精度網(wǎng)格求解出來的流體效果較差,可以看成是一個模糊的流場。對低精度流場進(jìn)行模糊還原后可以得到高精度的流場。本文應(yīng)用壓縮感知中全變分的方法進(jìn)行了模糊流場還原的實驗。通過對模糊的低分辨率結(jié)果進(jìn)行壓縮感知還原,得到高分辨率的結(jié)果。
  最后本文給出了基于訓(xùn)練的壓縮感知還原方法。該方法通過訓(xùn)練低分辨率和高分辨率的字典,使得其對于低分辨率圖片和高分辨率圖片具有相同的表示系數(shù),然后通過求解低分辨率圖片的字典表示系數(shù),來得知高分辨率圖片的字典

5、表示系數(shù),最終得到高分辨率圖片。
  對于上述的壓縮感知還原,本文分別對非流體圖片、無障礙物的流體圖片、有障礙物的流體圖片進(jìn)行了實驗,并給出了相應(yīng)的實驗結(jié)果分析。同已有的工作相比本文的主要創(chuàng)新點(diǎn)為:(1)將壓縮感知框架引入流體的模擬中,避開求解高精度流體動力學(xué)方程的方法,而是求解低精度方程,然后對其進(jìn)行壓縮感知還原來得到高精度流體的模擬結(jié)果,減少采樣點(diǎn)數(shù),從而提高模擬效率;(2)對低精度的流體分別進(jìn)行超分辨率還原和模糊還原,并嘗試

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