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文檔簡介
1、隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)以及多媒體技術(shù)的發(fā)展,全球經(jīng)濟(jì)發(fā)展的必然趨勢是數(shù)字化逐漸成為人們所關(guān)注的焦點(diǎn),數(shù)字虛擬仿真越來越廣的被人們所熟悉,可以進(jìn)行交互控制的視景仿真技術(shù)越來越發(fā)揮著它在關(guān)鍵領(lǐng)域里不可替代的作用,成為數(shù)字化城市發(fā)展的一個(gè)新的研究目標(biāo)。在市場方面進(jìn)行預(yù)測、在環(huán)境控制中用來防治污染,在城市發(fā)展中進(jìn)行規(guī)劃以及在交通運(yùn)輸中進(jìn)行人為控制等等,“虛擬現(xiàn)實(shí)”使人們能夠在一個(gè)看似虛擬又接近真實(shí)的環(huán)境中,能夠用人機(jī)交互的方式來對未來的陌生環(huán)境進(jìn)行
2、全方位的仿真漫游,讓人們實(shí)現(xiàn)沒有實(shí)際接觸也能真正感受一個(gè)陌生環(huán)境的風(fēng)景。
本文主要通過學(xué)習(xí)和研究三維交互式仿真一些比較重要的關(guān)鍵性技術(shù)問題,以本單位的校園實(shí)景做為虛擬環(huán)境的載體,在視景仿真系統(tǒng)中,設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)構(gòu)建整個(gè)三維交互式仿真系統(tǒng)能夠穩(wěn)定實(shí)時(shí)的運(yùn)行。在系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的過程中,解決場景中模型物體與物體之間的碰撞問題,模型面數(shù)在系統(tǒng)中實(shí)時(shí)進(jìn)行交互的優(yōu)化問題,如何搭建模型的三維模型的建模技術(shù)問題,以及如何營造出類真實(shí)環(huán)境的仿真效果問題。
3、
以學(xué)院的校園環(huán)境作為本系統(tǒng)中研究對象的虛仿真環(huán)境,在系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的過程中,不斷學(xué)習(xí)和研究視景仿真領(lǐng)域里的一些關(guān)鍵技術(shù)性問題,在此基礎(chǔ)之上,設(shè)計(jì)出符合要求的一個(gè)可以進(jìn)行人機(jī)交互的三維視景仿真系統(tǒng),其過程是先確定系統(tǒng)表現(xiàn)環(huán)境的平面圖,用可以搭建虛擬現(xiàn)實(shí)模型的三維建模軟件3ds max和MultiGen Creator搭建出三維虛擬場景模型環(huán)境,然后對虛擬場景模型進(jìn)行優(yōu)化與碰撞測試;在系統(tǒng)設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)的最后,利用Vega Prime中的人
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