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文檔簡介
1、隨著模擬自然現(xiàn)象的交互式仿真技術(shù)研究不斷發(fā)展,關(guān)于海浪的可視化模擬也日益受到人們的關(guān)注。與模擬其它自然現(xiàn)象相比,海浪運(yùn)動(dòng)的模擬具有顯著的可控性、安全性和經(jīng)濟(jì)性的優(yōu)點(diǎn),但其在時(shí)間與空間上的隨機(jī)性、復(fù)雜性特點(diǎn),也在很大程度上加劇了海浪模擬的難度。本文通過研究當(dāng)前三維隨機(jī)海浪運(yùn)動(dòng)的相關(guān)仿真技術(shù),對基于構(gòu)造法的海浪模型建立與模型渲染技術(shù)進(jìn)行了一定的改進(jìn)工作。
首先,本文通過研究當(dāng)前國內(nèi)外海浪建模方面的相關(guān)算法,采用基于構(gòu)造的方法建
2、立起三維海浪運(yùn)動(dòng)的數(shù)學(xué)海浪模型,即對三維Gerstner改進(jìn)模型進(jìn)行離散化處理,以確定海面網(wǎng)格坐標(biāo),并利用經(jīng)典的P-M海浪譜與方向譜經(jīng)驗(yàn)公式提取相關(guān)參數(shù),從而對海浪運(yùn)動(dòng)進(jìn)行模擬;其次,本文建立起一種基于視點(diǎn)劃分的自適應(yīng)網(wǎng)格模型,即僅對視口內(nèi)區(qū)域進(jìn)行預(yù)剪裁,其余區(qū)域則自動(dòng)進(jìn)行平滑過渡,海面網(wǎng)格隨著視點(diǎn)的移動(dòng)而實(shí)時(shí)、連續(xù)擴(kuò)展,這不僅能避免對無窮海域進(jìn)行剪裁而造成的存儲(chǔ)空間浪費(fèi),同時(shí)也防止了視覺跳變現(xiàn)象的發(fā)生,很好地滿足了海面場景的漫游需求;
3、同時(shí),本文通過參閱相關(guān)文獻(xiàn),根據(jù)海況與海浪等級(jí)的一般劃分原則,提出了新的劃分不同海浪運(yùn)動(dòng)情況的方法,將其作為仿真系統(tǒng)的開發(fā)依據(jù),以及用戶的操作標(biāo)準(zhǔn)。
此外,本文還結(jié)合DirectX中專門負(fù)責(zé)圖形開發(fā)的Direct3D圖形渲染引擎,從網(wǎng)格模型的建立與優(yōu)化,反射效果與光照效果處理三個(gè)主要方面詳細(xì)闡述了三維隨機(jī)海浪運(yùn)動(dòng)的仿真方法;并利用Windows窗體程序與消息截獲機(jī)制設(shè)計(jì)出視景仿真系統(tǒng)的圖形用戶界面;最終,在Visual S
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