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文檔簡介
1、交互設(shè)計是以數(shù)字技術(shù)為基礎(chǔ)的服務(wù)或產(chǎn)品設(shè)計,旨在為用戶提供具有美學(xué)因素和使用價值的設(shè)計,以滿足用戶在功能、質(zhì)量、審美、社會和文化方面的需求。在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)迅速發(fā)展的今天,人們從移動平臺獲取知識和信息已是大勢所趨,移動平臺應(yīng)用程序和軟件優(yōu)良的交互設(shè)計使產(chǎn)品更具競爭力。
本文以產(chǎn)品可用性和用戶體驗的一般理論為基礎(chǔ),通過對市場產(chǎn)品的調(diào)查和分析,了解用戶的關(guān)注點和需求,提出了手機軟件應(yīng)達(dá)到的可用性目標(biāo)和用戶體驗?zāi)繕?biāo)。這兩個目標(biāo)的確立,為手
2、機軟件的交互設(shè)計指明了方向。
用戶是交互設(shè)計的主體和受益人,對用戶的深入研究,對用戶需求、意圖和動機的理解是設(shè)計的關(guān)鍵所在。本文基于對用戶的分類和研究,用親和圖法建立了主要用戶角色和次要用戶角色,使目標(biāo)群體更加明確,并使其轉(zhuǎn)化為具有一定共性和特性的個體,使大量無規(guī)律、離散的需求轉(zhuǎn)化為定量與定性的目標(biāo)。
通過模擬情境場景,為用戶角色分析了特定環(huán)境下對任務(wù)目標(biāo)采取的行為,建立了需求列表,并在此基礎(chǔ)上為功能進(jìn)行定義和劃分功
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