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文檔簡介
1、流媒體已經(jīng)成為推動未來寬帶應(yīng)用的主要動力。但流媒體對寬帶資源要求高且服務(wù)時間長,在傳統(tǒng)C/S模式下,服務(wù)器很容易成為系統(tǒng)瓶頸。對于這個問題,現(xiàn)有的解決辦法主要是采用IP組播和CDN技術(shù),但它們都存在固有的缺陷。P2P流媒體利用普通節(jié)點(diǎn)的資源為其它節(jié)點(diǎn)提供服務(wù),在不改變現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)配置的前提下具有良好的性價比。它是一種具有廣泛應(yīng)用前景的流媒體分發(fā)方法。
目前,對P2P流媒體直播系統(tǒng)的研究面臨眾多問題,主要包括節(jié)點(diǎn)的選擇機(jī)制、數(shù)據(jù)
2、調(diào)度機(jī)制、數(shù)據(jù)緩存機(jī)制和激勵機(jī)制。本文工作圍繞上述幾個問題展開了深入研究,并且提出了有效的解決辦法。
本文設(shè)計(jì)了基于Gossip協(xié)議的P2P流媒體直播系統(tǒng)P2PMedSim。系統(tǒng)針對Gossip協(xié)議數(shù)據(jù)傳播隨機(jī)性與不確定性問題,提出了一種混合結(jié)構(gòu)方式。該方式將非結(jié)構(gòu)化P2P網(wǎng)絡(luò)和結(jié)構(gòu)化P2P網(wǎng)絡(luò)相結(jié)合,通過增加數(shù)據(jù)片預(yù)取調(diào)度算法,彌補(bǔ)了Gossip協(xié)議數(shù)據(jù)傳輸?shù)碾S意性。在數(shù)據(jù)緩存方面,針對傳統(tǒng)緩存算法的缺陷,提出了根據(jù)數(shù)據(jù)
3、塊的流行度值進(jìn)行緩存的新機(jī)制。使用激勵和自動檢測子節(jié)點(diǎn)相結(jié)合的方式進(jìn)行檢測監(jiān)督,對不合作的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行淘汰懲罰,并重新選擇子節(jié)點(diǎn)。最后,本文對現(xiàn)有的P2P模擬器進(jìn)行分析,發(fā)現(xiàn)缺乏合適的P2P流媒體模擬器,隨之設(shè)計(jì)與開發(fā)了基于JAVA語言的流媒體模擬器P2PMedSim。此模擬器具有良好的可視化界面,支持多種網(wǎng)絡(luò)拓?fù)淠P?操作簡單。本文重點(diǎn)詳細(xì)描述了模擬器的設(shè)計(jì)思想和主要模塊。在此基礎(chǔ)上對系統(tǒng)進(jìn)行模擬測試,測試表明,系統(tǒng)具有良好的可行性和擴(kuò)展
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