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文檔簡介
1、隨著計算機及網絡技術的不斷發(fā)展,流媒體憑借邊下載邊播放等優(yōu)點而得到越來越充分的應用。P2P技術應用于流媒體經過近幾年來的研究已不斷地走向成熟,其中P2P流媒體直播系統(tǒng)在可擴展、魯棒性和穩(wěn)定性等方面已取得了很好的成績。但與此同時包括P2P流媒體直播在內的各種P2P應用系統(tǒng)大量吞噬著寶貴的主干網絡帶寬資源,使網絡出現(xiàn)嚴重的擁塞,另外還存在啟動較慢等一些有待改善的地方。
為此,本文提出了一種以低主干網帶寬消耗為主要特點的P2P流
2、媒體直播系統(tǒng)(Low Bandwidth-occupied Live system,Llive),系統(tǒng)包括服務器、數(shù)據(jù)源、超節(jié)點和普通用戶節(jié)點四個組成部分。在Llive系統(tǒng)的設計中,首先引入了一種分級動態(tài)標識體系來使系統(tǒng)中節(jié)點的物理拓撲與邏輯拓撲相匹配,并且把節(jié)點的伙伴關系明確劃分為鄰近伙伴與遠程伙伴,從而在達到拓撲匹配的同時節(jié)點又可與局部網絡外的節(jié)點保持聯(lián)系。然后在數(shù)據(jù)調度中引入了通報/退避機制,進一步減少網間數(shù)據(jù)傳輸,大量節(jié)省主干網
3、絡帶寬資源。數(shù)據(jù)調度中還設計了數(shù)據(jù)預約機制,以推拉相結合的數(shù)據(jù)調度模式來加速數(shù)據(jù)傳播速度。其次Llive系統(tǒng)的設計同時支持有固定超節(jié)點參與的增強模式和沒有固定超節(jié)點參與的最小模式,組織結構非常靈活。最后在Llive系統(tǒng)的數(shù)據(jù)源、超節(jié)點和用戶節(jié)點的程序實現(xiàn)中進行了統(tǒng)一的規(guī)劃設計,在屏蔽了一些各自不會使用到的功能模塊后就成為不同類型的節(jié)點,因此設計風格也是非常的統(tǒng)一,并減少了總體代碼量。
Llive分別在局域網和仿真環(huán)境中進行
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