基于虛擬化的云游戲GPU資源自適應調(diào)度策略.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩92頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、云游戲是一種將游戲在云端的圖形處理器( Graphic Processing Unit,簡稱 GPU)進行圖像渲染,并通過網(wǎng)絡將圖像傳輸?shù)娇蛻舳说募夹g。隨著GPU虛擬化技術的發(fā)展與成熟,云游戲得以快速普及,現(xiàn)在已經(jīng)涌現(xiàn)出越來越多的云游戲服務提供商。然而,目前在云游戲數(shù)據(jù)中心,多個虛擬機之間共享GPU資源仍舊存在著巨大的挑戰(zhàn)。首先,云游戲服務提供商一般為每一個云游戲提供單獨的GPU,因此往往會造成GPU資源的嚴重浪費。其次,由于缺乏虛擬化

2、環(huán)境下GPU資源高效的共享機制,如果在一個GPU上同時運行多個游戲,那么每個游戲的服務等級協(xié)議(Service Level Agreement,簡稱SLA)是不能被保證的。此外,云游戲還容易受到運行時的不確定因素的干擾,增大了在云游戲之間進行GPU資源調(diào)度的難度。
  針對上述三個挑戰(zhàn),本文提出了一個在虛擬化環(huán)境下,能夠高效調(diào)度云游戲GPU資源的輕量級框架。同時,為了驗證框架的有效性和實用性,在框架上實現(xiàn)了三個基于反饋控制的自適應

3、調(diào)度算法??蚣芾昧藨贸绦蚓幊探涌?Application Programming Interface,簡稱API)攔截技術,截獲了客戶操作系統(tǒng)對宿主操作系統(tǒng)申請GPU資源的請求,并通過調(diào)度器為虛擬機調(diào)度GPU資源。API攔截技術使得運用本框架時,不必修改客戶和宿主操作系統(tǒng)、GPU驅(qū)動程序以及虛擬機監(jiān)控器。
  框架能夠提供一組API,以支持在框架中實現(xiàn)不同的調(diào)度算法。本文利用框架的API,在這個框架上實現(xiàn)了三個自適應調(diào)度算法。

4、這三個算法各自有著不同的設計目標。它們分別是SLA感知(SLA-aware,簡稱SA)算法、公平SLA感知(Fair SLA-aware,簡稱FSA)算法和強化SLA感知(Enhanced SLA-aware,簡稱ESA)算法。由于在實現(xiàn)中運用了反饋控制的相關方法,這三個調(diào)度算法能夠有效地消除云游戲運行時的不確定因素,并在保證云游戲SLA的同時最大化地利用了GPU資源。
  實驗表明,本框架適用于真實的云游戲場景。在運行多個真實模

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論