基于Wii Remote控制器的皮影動畫系統(tǒng).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、皮影戲是我國重要的傳統(tǒng)藝術(shù)形式之一,但近年來受到較少關(guān)注,且發(fā)展緩慢。論文所依托的項目旨在弘揚傳統(tǒng)藝術(shù),保護并發(fā)揚中華文化遺產(chǎn),提出一種在混合現(xiàn)實環(huán)境下交互式表演、生成皮影動畫的新型數(shù)字媒體與動畫創(chuàng)作方案。
  該方案包括在線表演與離線創(chuàng)作兩個部分,前者研究如何使用WiiRemote控制器結(jié)合計算機動畫和人機交互技術(shù)模擬傳統(tǒng)方式直接對虛擬皮影角色進行控制,并通過投影技術(shù)展示給觀眾;后者研究利用投影技術(shù)和WiiRemote的空間定位

2、功能實現(xiàn)基于筆式交互的皮影動畫創(chuàng)作系統(tǒng),讓動畫表演和創(chuàng)作人員能夠隨時隨地創(chuàng)作并編輯動畫。作者完成的主要是該項目的前一部分,并在這一部分所作的研究工作基礎上完成了畢業(yè)論文。
  論文主要分成三部分:第一部分是WiiRemote控制器工作原理的簡要介紹,另外還給出了WiiRemote控制器數(shù)據(jù)的基本結(jié)構(gòu)和對WiiRemote控制器數(shù)據(jù)的讀取過程,最后為了方便數(shù)據(jù)讀取建立了自己的WiiRemote靜態(tài)庫,并給出了靜態(tài)庫的使用方法;第二部

3、分通過對皮影組成部分的詳細分析建立了表示皮影的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和數(shù)據(jù)文件,然后簡要介紹了BULLET物理引擎的工作過程和相關(guān)的BULLET的組件并給出了使用BULLET物理引擎進行皮影運動控制和碰撞檢測的方法,最后詳細闡述了皮影紋理的文件格式和在OPENGL中的加載和繪制過程;第三部分給出了皮影動畫系統(tǒng)的架構(gòu),包括構(gòu)成皮影動畫系統(tǒng)的各個組件以及組件之間的交互,還簡要闡述了對皮影進行多點控制以及物理引擎與系統(tǒng)進行連接的過程,最后把本論文的運行結(jié)果

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