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文檔簡(jiǎn)介
1、本文主要基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)構(gòu)建虛擬場(chǎng)景并使其得到優(yōu)化,首先介紹了虛擬場(chǎng)景的概念和關(guān)鍵技術(shù),針對(duì)國(guó)內(nèi)外的研究現(xiàn)狀和進(jìn)展,在結(jié)合OpenGL技術(shù)介紹,共同討論并研究了虛擬場(chǎng)景的構(gòu)建以及整個(gè)場(chǎng)景的特征。在場(chǎng)景模型建立的基礎(chǔ)上,用到了紋理映射、碰撞檢測(cè)等一系列技術(shù)問題。針對(duì)復(fù)雜場(chǎng)景,需要對(duì)繪制時(shí)的真實(shí)感與實(shí)時(shí)性進(jìn)行平衡處理。為了滿足用戶在建筑物場(chǎng)景中的沉浸感,還要對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行優(yōu)化處理實(shí)現(xiàn)可漫游功能。本文在認(rèn)真分析和總結(jié)相關(guān)工作的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了如下
2、的研究工作:
一、建造具有真實(shí)感三維虛擬模型是整個(gè)建筑物漫游系統(tǒng)的基礎(chǔ)。本文利用3DS文件進(jìn)行建筑物的構(gòu)建,然后在導(dǎo)入到OpenGL中進(jìn)行場(chǎng)景的渲染。為了實(shí)現(xiàn)視覺的真實(shí)感和沉浸感,消除鋸齒,采用了區(qū)域求和表算法,針對(duì)該算法存在的問題,對(duì)區(qū)域求和表算法進(jìn)行了改進(jìn),有效的減少了鋸齒,也提高了模型的顯示速度。
二、在對(duì)場(chǎng)景中的模型進(jìn)行碰撞檢測(cè)的過程當(dāng)中,需要建立每個(gè)物體的AABB包圍盒。為了提高場(chǎng)景中物體的碰撞檢測(cè)
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