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1、本文首先分析了三維建模技術(shù)和三維形體的表示方法,三維建模技術(shù)主要包括幾何建模、運(yùn)動(dòng)建模、物理建模等技術(shù)。接著,介紹了三維表示技術(shù)的分類、體視投影原理及體視變換的觀察空間,在三維坐標(biāo)系中推導(dǎo)了體視投影的變換矩陣和體視投影點(diǎn)的坐標(biāo)。在此基礎(chǔ)上介紹了雙中心投影算法,然后分析了體視變形。最后介紹兩個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目—基于OpenGL帶立體顯示功能的虛擬瀏覽器和微機(jī)體視動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)過程,解決了將UG模型導(dǎo)入3dsmax的問題,分析了體視動(dòng)畫的顯示誤差,
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