虛擬現實中的三維模型簡化技術.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、虛擬現實技術作為一種強大的人機交互技術,一直是信息領域研究開發(fā)和應用的熱點方向之一。而對于虛擬現實技術的發(fā)展,三維圖形的實時生成是一項非常關鍵的技術,因為大規(guī)模三維虛擬場景的實時交互必然要涉及到復雜幾何模型的交互顯示。出于對虛擬場景真實感的需求,模型的復雜度往往非常的高,甚至超出了目前高性能計算機系統(tǒng)的實時繪制能力。另一方面,隨著近幾十年計算機技術的飛速發(fā)展,軟硬件技術都有了很大幅度的提高,在這種趨勢下,為了提高軟件的可移植性,圖形數據

2、模型都采用浮點數來表示,相關的處理算法也不再苛求整數運算。這樣,在處理大規(guī)模三維數據模型的時候,就會對計算機硬件有非常高的要求。 因此,如何提高大規(guī)模復雜場景的繪制速度,從而實現復雜數據的實時交互顯示,已成為當前計算機圖形學中的熱點問題。為了要獲得理想的視覺效果和計算機處理速度,可以使用一定的技術對場景中的模型進行管理。細節(jié)層次(Level 0fDetails,LOD)技術是目前最常用的技術之一,即將三維物體用多種不同的精度表示

3、,并且根據觀察點位置變化而選擇不同精度的模型予以成像??梢?,對于三維復雜模型的簡化算法就成為影響整個虛擬現實系統(tǒng)的關鍵因素之一,也就是要在不影響圖形精度的前提下盡可能的簡化模型,刪除模型中的頂點和面,使其能夠在不失真的情況下高速實時顯示。 論文主要對基于虛擬現實系統(tǒng)的三維模型簡化方法進行了深入的研究。首先對虛擬現實系統(tǒng)、三維圖形建模以及LOD技術做了簡要的介紹:針對目前常用的三維圖形文件的文件格式,為了便于處理,定義了一種專用的

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