基于計算機圖形處理器的海底三維地形可視化.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩70頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、隨著信息技術(shù)的發(fā)展,地形可視化技術(shù)被應(yīng)用于多種領(lǐng)域當中,其中海底地形可視化更加是這項技術(shù)的熱點問題。由于海底環(huán)境的復(fù)雜多變,海底的情況在現(xiàn)今階段對于人們來說還是一個神秘的地方,所以研究海底地形是近幾年來的研究重點也是一個難點。
  本文是以VC++6.0為平臺,利用四叉樹LOD視點相關(guān)技術(shù)進行插值構(gòu)造格網(wǎng),用OpenGL三維編程接口進行坐標變換,視景裁剪出合適的視口大小,再將CgShader嵌入到三維圖形程序中對地形渲染,以達到調(diào)

2、用計算機中圖形處理器對圖形的處理,利用其強大的并行處理能力,實現(xiàn)解放CPU加快計算速度的目的。
  論文采用真實地形數(shù)據(jù)進行DEM建模,詳盡的介紹了關(guān)于DEM文件的操作,包括數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的定義、生成及讀取。在繪制地形的方法中采用四叉樹LOD算法對地形進行建模,構(gòu)造連續(xù)實時動態(tài)的格網(wǎng),詳細的講述了四叉樹數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的具體構(gòu)建過程及如何消除裂縫,從而實現(xiàn)了地形根據(jù)不同的視點距離產(chǎn)生不同的細節(jié)層次效果。
  本文圍繞基于GPU技術(shù)這一主題

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論