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文檔簡介
1、三維地形可視化是利用計算機圖形學技術對地理信息中的地形數(shù)據(jù)進行可視化建模,并使用紋理、光照等增強現(xiàn)實技術,逼真地復現(xiàn)現(xiàn)實世界中的地形場景的技術。三維地形可視化是三維地理信息系統(tǒng)中的一個重要的研究課題,在國防建設、交通規(guī)劃、游戲開發(fā)等領域都具有重要的應用價值。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展和移動設備的普及,移動設備正在改變?nèi)藗冊L問互聯(lián)網(wǎng)服務的方式。移動設備性能的快速提升,使基于移動設備的增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實的實現(xiàn)成為可能,基于移動平臺的地形可視化
2、研究及應用已成為新的發(fā)展趨勢。
本文針對大范圍地形地類數(shù)據(jù)的三維可視化問題,研究了基于DEM數(shù)據(jù)的地形簡化技術和地形多分辨率繪制技術,實現(xiàn)了地形地類在移動平臺的三維的可視化;對土地利用現(xiàn)狀圖地類圖斑的三維建模技術進行研究,提出一種快速構建地類三維模型的方法。論文主要工作如下:
(1)設計了一種基于四叉樹結構的地形簡化算法。針對地形繪制效率低的問題,設計了基于四叉樹結構的地形精簡算法,有效地減少地形模型數(shù)據(jù)規(guī)模,提高了
3、地形繪制效率。對地形的地形簡化算法的節(jié)點評價方法進行研究,實現(xiàn)在地形精簡的同時,保證了地形的可視化效果;對多分辨率模型裂隙修補技術進行研究,解決了地形渲染時空間連續(xù)性的問題。
(2)提出一種基于外存的地形數(shù)據(jù)組織方法。結合數(shù)據(jù)壓縮算法和地形簡化算法,提出一種基于高度圖金字塔的地形數(shù)據(jù)組織調(diào)度方法,對地形數(shù)據(jù)進行壓縮,減少外存到內(nèi)存數(shù)據(jù)調(diào)度量,并采用保持文件索引的方式,實現(xiàn)大地形文件的局部數(shù)據(jù)快速訪問。
(3)提出一種
4、基于二維土地利用現(xiàn)狀地類圖斑和DEM數(shù)據(jù)構建地類三維模型的技術方法。研究紋理映射技術和矢量柵格化技術,通過二維矢量數(shù)據(jù)和三維地形模型數(shù)據(jù)融合的方式,實現(xiàn)了地類三維可視化。并進一步對地類圖斑三維模型快速構建技術進行研究,提出了一種構建地類三維模型的技術方法,在現(xiàn)有數(shù)據(jù)基礎上快速實現(xiàn)地類圖斑三維模型構建。
基于以上技術研究成果,結合工程軟件開發(fā)技術,設計并開發(fā)Android三維地形地類可視化軟件,實現(xiàn)了地形地類的三維可視化,經(jīng)測試
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