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文檔簡(jiǎn)介
1、近幾年來(lái),網(wǎng)絡(luò)上的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)逐步從基本的文字互動(dòng)式邁向3D的人與人之間的直接虛擬交互,給玩家提供了更加豐富的體驗(yàn)。但仍然存在著開發(fā)周期長(zhǎng),投資風(fēng)險(xiǎn)大,技術(shù)難度高,內(nèi)容不夠豐富的問(wèn)題。因此,本文致力于提供一個(gè)Game3.0類的游戲社區(qū)平臺(tái)的服務(wù)端系統(tǒng),強(qiáng)調(diào)自由、開放、交流,允許玩家按照自己的意愿來(lái)自主建設(shè)自己的虛擬社區(qū),能使玩家能更大程度的參與到游戲之中,享受自己創(chuàng)造的樂(lè)趣。本論文依托于《學(xué)院派》虛擬社區(qū)項(xiàng)目。
本文將虛擬社區(qū)
2、服務(wù)端系統(tǒng)劃分為網(wǎng)絡(luò)通信核心子系統(tǒng),登錄服務(wù)器子系統(tǒng)和游戲服務(wù)器子系統(tǒng)。網(wǎng)絡(luò)通信核心子系統(tǒng)是整個(gè)服務(wù)端系統(tǒng)的核心,主要負(fù)責(zé)服務(wù)器端系統(tǒng)的底層通信工作。登錄服務(wù)器子系統(tǒng)和游戲服務(wù)器子系統(tǒng)構(gòu)建于在網(wǎng)絡(luò)通信核心子系統(tǒng)之上。登錄服務(wù)器子系統(tǒng)主要負(fù)責(zé)客戶端的認(rèn)證功能和服務(wù)器列表的維護(hù),游戲服務(wù)器子系統(tǒng)則負(fù)責(zé)管理整個(gè)虛擬社區(qū)世界的運(yùn)行。筆者在本文中主要做了以下工作:
(1)項(xiàng)目前期本文作者對(duì)MMORPG服務(wù)端系統(tǒng)架構(gòu),ACE自適應(yīng)通信
3、層等技術(shù)做了深入細(xì)致的調(diào)查,在技術(shù)層面對(duì)服務(wù)端系統(tǒng)的開發(fā)做出充足的準(zhǔn)備。
(2)在系統(tǒng)設(shè)計(jì)階段,筆者全程參與了服務(wù)端三個(gè)子系統(tǒng)各模塊的設(shè)計(jì)工作。在設(shè)計(jì)過(guò)程中注重于系統(tǒng)架構(gòu)的靈活性和擴(kuò)展性,以滿足Game3.0類游戲開放與自由的需要。
(3)完成了游戲服務(wù)器中場(chǎng)景管理模塊的實(shí)現(xiàn)工作。首先討論得出社區(qū)的地圖文件結(jié)構(gòu),然后對(duì)含地形裝飾物的地面高度獲取,地圖管理以及地圖上的消息廣播等算法進(jìn)行了研究。最后對(duì)玩家自定義場(chǎng)
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