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1、棋牌網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)端的架構(gòu)設(shè)計(jì)【摘要】網(wǎng)絡(luò)游戲目前在國內(nèi)相當(dāng)熱門,棋牌類游戲在網(wǎng)絡(luò)游戲中占有比較重要的地位。越來越多的開發(fā)商加入到了網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)中來,但有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)技術(shù)介紹的資料卻比較少。該文總結(jié)了一款通用的棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)端的架構(gòu)設(shè)計(jì),介紹了基本架構(gòu)、通信協(xié)議、多線程模型和第3方接口的相關(guān)內(nèi)容,并對整個(gè)架構(gòu)作了一定分析?!娟P(guān)鍵詞】網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器服務(wù)端架構(gòu)通信協(xié)議棋牌類休閑游戲是網(wǎng)絡(luò)游戲中非常重要的一類。從早期的聯(lián)眾到現(xiàn)在的QQ游
2、戲,棋牌類休閑游戲得到了長足的發(fā)展。由于這類游戲是將傳統(tǒng)的民間游戲網(wǎng)絡(luò)化,玩家很容易上手,因此這類游戲成了受眾群最大的網(wǎng)絡(luò)游戲之一。作為研究開發(fā)人員,比較關(guān)心如何去開發(fā)這樣的游戲。然而,由于商業(yè)競爭的原因,目前網(wǎng)絡(luò)上、期刊上很難找到相關(guān)的技術(shù)文檔。一、設(shè)計(jì)(一)I架構(gòu)一種通用的棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)端的架構(gòu),主要分為5種軟服務(wù)器:登錄服務(wù)器(1oginserver,LS),大廳服務(wù)器(hallserver,HS),中央服務(wù)器(mainser
3、ver,MS),游戲服務(wù)器(gameserver,GS)和數(shù)據(jù)庫服務(wù)器(DB)。所謂“軟服務(wù)器”是指邏輯意義上的服務(wù)器,并不等于現(xiàn)實(shí)中的一臺具體的物理服務(wù)器。一臺物理服務(wù)器上可以運(yùn)行多個(gè)軟服務(wù)類。(三)多線程模型以MS為例,MS的Centerbase包含兩個(gè)緩沖隊(duì)列,inQueue和outQueue。inQueue用于存放接收到的消息,outQueue用于存放待發(fā)送的消息。Centerbase中將啟動(dòng)兩個(gè)線程,接收線程和發(fā)送線程。接收線
4、程不停地將網(wǎng)絡(luò)上接收到的消息存放到inQueue中,而發(fā)送線程不停地將outQueue中的消息發(fā)送給相應(yīng)接收者。MS還將啟動(dòng)唯一的一個(gè)主線程,用于處理inQueue中的消息。在處理過程中,當(dāng)需要往外發(fā)送消息時(shí),則將消息插入outQueue。LS、GS和HS的多線程模型和MS有點(diǎn)不一樣。這3種服務(wù)器除了含有類似于Centerbase的Leafbase之外,還有一個(gè)Serverbase類用于處理和客戶端的通信。同樣,Serverba‘se中
5、也包含兩個(gè)線程和兩個(gè)隊(duì)列。為了保證數(shù)據(jù)同步處理的簡單,在主線程中仍然只啟動(dòng)唯一的一個(gè)線程,只不過這時(shí)需要處理兩個(gè)inQueue中的消息。擴(kuò)展一下,當(dāng)base類不止是兩個(gè)時(shí),就得到了一個(gè)可復(fù)用的多線程模型。處理線程的片段代碼如下:二、小結(jié)本文提出的服務(wù)端的系統(tǒng)架構(gòu),在一定程度上比較好地解決了高效性、安全性、擴(kuò)展性和通用性的問題。當(dāng)然,本系統(tǒng)架構(gòu)仍然存在很多不完善的地方,希望與讀者進(jìn)行交流,能夠提出更好的解決方案來與大家分享,讓網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)
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