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文檔簡介
1、近年來,網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,游戲玩家數(shù)量在不斷的增加,面對如此龐大數(shù)量的玩家,單純的對服務器硬件進行升級已經(jīng)不足以滿足需求。所以一個優(yōu)秀的網(wǎng)絡游戲服務端架構就顯得尤為重要,這樣的架構不僅能夠在給予玩家較好的游戲體驗還能為企業(yè)節(jié)省各項成本,并且在同類型項目之間也能有較高的可移植性,這樣就能夠大大加快游戲開發(fā)速度,從而提高企業(yè)利潤。
本文面向網(wǎng)絡游戲中的網(wǎng)頁游戲,從服務端分布式策略入手,以高穩(wěn)定性、高性能、高可擴展性和高可移植性
2、為架構的設計目標,針對網(wǎng)頁游戲服務端設計過程中的關鍵技術點展開研究,設計一個分布式的網(wǎng)頁游戲服務端架構,并且對架構中的部分關鍵技術模塊進行設計和實現(xiàn)。主要研究內(nèi)容如下:
(1)分析目前網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀和服務端技術發(fā)展的不同階段以及當前網(wǎng)絡游戲服務端技術所面臨的問題。
(2)針對網(wǎng)頁游戲服務端開發(fā)技術進行相關技術分析對比,為服務端架構設計提供基礎,相關技術主要有:ACE框架、共享內(nèi)存技術、數(shù)據(jù)序列化技術。
3、 (3)通過分析提出了網(wǎng)頁游戲服務端架構設計的目標,并基于設計目標對服務端架構模塊進行分析,制定出整體架構的分布式策略,其中分布式服務器主要包括有:游戲服務器、通信服務器、數(shù)據(jù)庫服務器、日志服務器、全局服務器、消息上報服務器。在此架構上針對各個分布式服務器核心業(yè)務進行了設計,針對架構中數(shù)據(jù)存儲方案、數(shù)據(jù)緩存機制和數(shù)據(jù)序列化幾個關鍵技術點進行設計。
(4)根據(jù)設計方案對整體的架構以及關鍵技術的功能實現(xiàn),并在實現(xiàn)的系統(tǒng)上進行測試。
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